CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

環境光

環境光は、周囲から一様に届くとみなす光である。間接光を簡単に近似し、影の中が完全に黒くなることを避けるために使われる。

反射光の成分

環境光反射率と拡散反射率による陰影の違い

現実の空間では、光源から直接届かない場所でも、壁や床で反射した光によって少し明るく見える。このような効果を単純化したものが環境光である。環境光は、特定の方向を持たず、周囲から均一に届く光として扱うことが多い。シェーディングモデルでは、環境光反射率と環境光の強さを掛け合わせて、面全体に一定の明るさを加える。厳密な間接光ではないが、簡単な計算で自然さを補う役割がある。

CG制作では、影の部分の明るさを調整するために使われる。環境光が強すぎると立体感が弱まり、弱すぎると影が黒くつぶれやすい。

ゲーム開発では、安価な照明表現として利用される。屋外の全体的な明るさや、影の中の最低明度を決めるときに使われることがある。

環境光は、方向を持たない近似的な光として扱う。間接光を簡単に表すための成分であり、厳密な反射計算とは区別する。

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