グローシェーディング
概要
詳しい説明
グローシェーディングでは、まずポリゴンの頂点ごとに法線などを使って明るさを計算する。その後、ポリゴン内部では頂点の明るさを補間して各画素の色を求める。これにより、コンスタントシェーディングより滑らかな見た目になる。ただし、ハイライトが頂点に現れない場合、ポリゴン内部の強いハイライトを表現しにくいことがある。計算量は比較的少なく、古典的なリアルタイムCGで使われてきた。
CG制作との関係
CG制作では、ポリゴンの面が目立ちにくくなり、球や曲面を滑らかに見せやすい。ハイライトが弱くなる場合があるため、光沢表現には注意が必要である。
ゲーム開発との関係
ゲーム開発では、計算量を抑えつつ滑らかな陰影を得る方法として理解される。現在はピクセル単位の計算が一般的だが、基礎として重要である。
検定対策ポイント
グローシェーディングは、頂点で明るさを計算して内部を補間する。フォンシェーディングは法線を補間して画素ごとに明るさを求めるので区別する。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第3章
