逆2乗の法則
概要
詳しい説明
点光源から出た光は、距離が離れるほど広い範囲に広がる。同じ光量が広い面積に分散するため、単位面積あたりの明るさは小さくなる。このとき、距離が2倍になると明るさは約4分の1、距離が3倍になると約9分の1になる。この関係を逆2乗の法則という。CGでは、点光源の照明計算や距離減衰に関係する。ただし、ゲームでは見た目や処理負荷の都合で、完全な物理法則ではなく調整された減衰式を使うこともある。
CG制作との関係
CG制作では、光源に近い部分が強く照らされ、遠い部分が暗くなる表現に関係する。距離減衰がないと、点光源が不自然に遠くまで均一に照らしてしまう。
ゲーム開発との関係
ゲーム開発では、点光源の有効範囲を設定するために使われる。自然さを優先する場合は物理的な減衰、操作性や見やすさを優先する場合は調整済みの減衰を使うことがある。
検定対策ポイント
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第3章
