ラスタ化
概要
詳しい説明
3次元モデルは、内部的には頂点、辺、ポリゴンなどの幾何データとして表される。しかしディスプレイに表示される画像は画素の集まりである。ラスタ化は、投影後の線分やポリゴンを画素単位の表現へ変換し、どの画素を描くかを決める。ラスタ化によって得られた画素やフラグメントに対して、後続の処理で色、明るさ、テクスチャなどが計算される。
CG制作との関係
CG制作では、ポリゴンの輪郭が画素に変換されるため、解像度や表示サイズによって見え方が変わる。ジャギーやアンチエイリアシングの問題も、ラスタ化と関係が深い。
ゲーム開発との関係
ゲーム開発では、リアルタイム描画の基本処理として重要である。多くのゲームエンジンでは、ポリゴンを高速にラスタ化し、その結果をフレームバッファへ書き込む流れで画面を作る。
検定対策ポイント
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第3章
