CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

透過光

透過光は、物体の内部を通り抜けて出てくる光である。ガラス、水、透明なプラスチックなど、光を通す物体の表現と関係する。

光が物体に当たったとき、一部は表面で反射し、一部は物体内部へ入る。内部を通って反対側へ出てくる光を透過光という。透過光は、単に通り抜けるだけでなく、物体の内部で方向が変わったり、色が変化したり、弱くなったりすることがある。透明物体では、透過光に加えて反射光も同時に見える場合が多い。透過の方向変化を詳しく扱うと、屈折率スネルの法則と関係する。

CG制作では、ガラス、液体、氷、宝石などの表現に関係する。透明度だけを上げても自然な透明物体にはならず、反射、屈折、色の吸収なども見た目に影響する。

ゲーム開発では、透過表現は描画順や半透明合成と関係する。完全に物理的な透過を計算するのは負荷が高いため、アルファブレンディング、スクリーンスペース屈折、環境マップなどで近似することが多い。

透過光は物体を通過する光である。表面で戻る反射光、粒子などで方向が乱れる散乱光と区別する。

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