本影
概要
詳しい説明
物体が光を遮ると、その背後には光が届きにくい領域ができる。点光源に近い光では影の境界が比較的はっきりし、光が全く届かない中心部が本影として現れる。一方、面光源のように大きさをもつ光源では、光源の一部だけが見える領域が生じ、その部分は半影になる。本影は「完全に遮られた暗い影」、半影は「一部の光が届くぼやけた影」と整理するとよい。
CG制作との関係
影の表現では、本影の濃さや境界の鋭さが物体の接地感に影響する。硬い影だけでは不自然に見える場面もあるため、半影との関係を考えることが重要である。
ゲーム開発との関係
リアルタイムレンダリングでは、シャドウマップやライトの種類によって本影を表現する。光源サイズを考慮しない簡略表現では、本影の境界が硬くなりやすい。
検定対策ポイント
本影は、光が完全に遮られた暗い影である。半影は一部の光が届く領域なので、影の濃さと境界の違いで区別する。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第3章

