- 整数定数
- 10進定数、8進定数、16進定数
- 整数接尾語は符号無し接尾語(u、U)のみ
- 文字定数
- ワイド文字定数(L'c文字の列')を除く
- 拡張表記は単純拡張表記のみ
- 文字列リテラル
- ワイド文字列リテラル(L“s文字の列”)を除く
- 拡張表記は単純拡張表記のみ
==== 演算子 ====
- 演算子
- 算術演算子、インクリメント演算子、デクリメント演算子、(算術の)代入演算子、関係演算子、
- 等値演算子、論理関係演算子、括弧演算子、コンマ演算子
- 型指定子
- char、int、unsigned、signed
- 変数
- 上記型指定子の単純変数、配列 初期化の構文
- 基本制御文
- break、continue、do、for、if、return、switch、while
- プリプロセッサ機能
- #define、#include
- ライブラリ関数
- 入出力関数
EOF, NULL
int printf(const char *format, …)
int scanf(const char *format, …)
int getchar(void)
int putchar(int c)
-
- 文字操作関数
int isalnum(int c)
int isalpha(int c)
int iscntrl(int c)
int isdigit(int c)
int isgraph(int c)
int islower(int c)
int isprint(int c)
int ispunct(int c)
int isspace(int c)
int isupper(int c)
int isxdigit(int c)
int tolower(int c)
int toupper(int c)
- game-engineer/classes/2021/game-programing-1/clang/clang_misc.txt
- 最終更新: 4年前
- by
root