11月2日

ゲームのキャラクタを考えて、キャラクタが2体いるときのその2体の距離を計算してみよう まず、座標平面上のある1点を表すクラスを考える。

  • privateメンバ
    • 実数型で座標(x, y)
  • publicメンバ
    • コンストラクタ(引数なし)
    • コンストラクタ(引数あり 座標(x, y)をパラメータとして初期化)
    • セッター
    • ゲッター
    • 座標の位置を表示するメンバ関数

これは、中学校の時に数学で習っているはずです。

2次元座表面上の$p_1$, $p_2$の2点間の距離$|d|$は
$$|d|=\sqrt{(p_2.x - p_1.x)^{2}+(p_2.y - p_1.y)^{2}}$$ で表されます。

  • game-engineer/classes/2021/game-programing-1/second-term/11/11-02-1.txt
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