game-engineer:classes:2022:computer-graphics:first-term:5:5-31-2

人間の目の仕組み

  • 角膜
    • 目に入る光の屈折を調整している
    • 水晶体と合わせてレンズの効果全体の70%ぐらい角膜
  • 水晶体
    • レンズの効果、主にピント調整の役割を果たす
    • 毛様体と呼ばれる細胞により変形し、レンズの厚さを調整することでピント調整される
  • 網膜
    • 眼内に入ってきた光を投影するスクリーンの役割を果たす
    • デジタルカメラの撮像素子の役割を果たす
    • カメラと同じくレンズを通して上下逆に投影されている
  • 視神経
    • 網膜に投影された像を脳に送信する
    • 撮像素子とメモリーカードを繋ぐデータ線や回路の役割
  • 光は電磁波の仲間
  • 波の波長により性質が異なる(人間の感じ方が違う)
  • 人間が色として見える波長の範囲の電磁波を可視光という
  • 可視光のうち波長が長い方が赤っぽく、波長が短い方が青紫っぽく見える
  • 波長が長い方(赤の外側)の可視光のそとの光を赤外線(Infared Red)と呼ぶ
  • 波長が短い方(青紫側)の可視光のそとの光を紫外線(Ultra Violet)と呼ぶ
  • 目の中にある3つの色センサー(錯体)で受け取った色情報を脳に送ることで色を感じる
  • 人間は、目から入った光の色を色々な処理を経て「赤、緑、青」、の3色として感じることができる
  • 人間の目のセンサーを基準に作られた光の値と色の感じ方の対応図 ⇒ XYZ表色系
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