ディジタルカメラモデルとモデリングとレンダリング
書きかけです。。。(under construction…)
座標系 XYの2次元平面上に乗った座標系 2次元直交座標系(デカルト座標系の2次元の元のやつ) XYZの3次元空間に張られた座標系 3次元直交座標系(デカルト座標系の3次元のやつ) ↑3次元の直交座標系には 右手系、左手系がある (Z軸の出ている方向+-の向きが違う) 極座標: 座標を原点からの距離と、基準軸(2次元の時はx軸)からの角度で表す r:減点からの距離 θ:x軸からどのくらい開いているかという角度(θ=0がx軸の+側の軸と重なっている状態) 三角関数ととても絡むよ! 円柱座標系: 円柱の側面を、点pが移動する座標系 r:減点からの距離 θ:x軸からの回転角 Z:z軸方向の高さ P9 ディジタルカメラモデル CGはフィルムカメラで写真を撮るときのシミュレーションをして画像を作る (人間が目でモノを見るとき) 被写体(オブジェクト) ← ライト(光源:ライティングされている) (被写体の色、位置、材質、その他) ↑ カメラで撮影 (カメラの位置、カメラの方向、レンズの特性、フィルムの特性(撮像素子の特性)) ↓ 写真が出力 ↓ レタッチ(目的の画像になるように加工する) この流れをそのままシミュレーションする:ディジタルカメラモデル 被写体(オブジェクト)のデータ ← ライト(光源:ライティングされている)のデータ (被写体の色、位置、材質、その他) ↑ カメラのモデルで撮影 (カメラの位置、カメラの方向、レンズの特性、フィルムの特性(撮像素子の特性)) ↓ デジタル画像が出力 ↓ レタッチ(目的の画像になるように加工する) 写実的(写真のような)CGの作成過程は大体上のようになるよ! (非写実的なCGってのもあるんだなぁ。。。。) CGの分野 モデリング : 描画対象となるモデル(オブジェクトの表現)を作る作業 レンダリング : モデルを描画するための処理 (アニメーション): 様々な手法で画像→映像にする技術 次の時間はモデリングやるよ 主なCG用の形状表現 ・点 ・線 ・面
