for文とるーぷたん

繰り返し条件に
n:1, 10, 1
変数名: 初期値, 終値, 増分
の条件を持つループをカウント型のループと言います。
カウント型のループはC++ではfor文を使うとうまく書けることが多いです。

for(カウント変数 = 初期値, 継続条件, 変数の更新式)
{
 //繰り返す処理
}

①九々

#include <iostream>
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
 
//変数nを読み込む(1~9の整数)
//九々のnの段を表示する
 
int main()
{
	int n;
	cout << "何の段を表示しますか? : ";
	cin >> n; //ここで入力したnの段を表示する
 
	for (int i = 1; i <= 9; i++)
	//(カウンタ変数=初期値, 継続条件, 増分)
	{                                                     //<---+
		cout << n << "×" << i << "=" << n * i << endl;   //    |
		//n×1 = 〇 のフォーマットで表示                 //    +--繰り返すブロック
														  //    |   nの段をカウンタを
	}                                                     //<---+   使って計算して表示
 
	return 0;
}

②なべあつ

#include <iostream>
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::end;
 
int main()
{
	for (int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		if (i % 3 != 0)
		{
			cout << i << ", ";
		}
		else
		{
			cout << "アホ" << ", ";
		}
	}
 
	return 0;
}
すごろく
int goal_dist = 10;

盤面の構成
S_ _ _ _ _ _ _ _ _ _G
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10コマ

Oが自分の駒(スタート状態)
SO _ _ _ _ _ _ _ _ _G

3コマ目に自分がいる
S_ _ O _ _ _ _ _ _ _G
 
ゴールした状態
S_ _ _ _ _ _ _ _ _ OG
 
⓪初期盤面表示
①サイコロ振る(賽の目表示)
 rand() % 6 + 1 
②盤面表示(自駒を進める)
③ゴールしたか?
(goal_distを自分の駒が過ぎたか?)
  YES:おめでとうの表示
     NO:2に戻る

乱数とサイコロ

さいころは以下のように作ることができそう。

  1. 乱数の初期化(プログラム中ではじめの方で1度だけ行われればよい)
  2. 乱数の発生(1~6)
  3. あとは変数に好きにぶっこんで使う!
//乱数の初期化(1回だけやる)
srand((unsigned int)time(nullptr));
int saikoro;
//1~6の乱数を作ってsaikoroに代入
saikoro = rand() % 6 + 1;

さいころを10回振るサンプルソースコード

#include <iostream>
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
 
int main()
{
	//const つけると定数になります。定数は変えられない数
	const int goal_dist = 10; 
	//乱数の初期化(1回だけやる)
	srand((unsigned int)time(nullptr));
 
	//さいころを10回振る繰り返し
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << rand() % 6 + 1 << endl;
	}
 
 
	return 0;
}
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  • 最終更新: 4年前
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