まだやってないところも書いてあるので、このうちやったところをチェックしておいてください。

  • ゲームアルゴリズム(404)
  • 試験日時:9月20日(火) 9:00~10:10
  • アルゴリズムとは?
  • アルゴリズムの記述法
    • 文章で記述
    • 図で記述
    • プログラミング言語で記述
  • 基本統計
    • 最大、最小、合計、平均
  • 整列アルゴリズム
    • 選択ソート
    • バブルソート
    • 挿入ソート
    • クイックソート
    • マージソート
  • 探索アルゴリズム
    • 線形探索と番兵法
    • 二分探索
  • データ構造
    • レコード型と構造体
    • 配列
      • 固定長配列
      • 動的配列
      • 文字配列(アスキーコード含む)
    • リスト
      • 構造体による実装法
    • スタック
      • 逆ポーランド記法
      • カッコの整合性判定
  • ゲームプログラミングⅠ
  • 試験日時:9月20日(月) 10:25~11:35
  • コンピュータの仕組み
    • アナログとデジタル(A/D変換)
  • 用語:CPU、コンパイル、コンパイラ
    • インタープリタ、ソースコード
    • 型とは(データの内部形式)
    • 補数
    • シフト演算(論理シフト、算術シフト)
    • 負の数の表現
    • signed,unsigned
    • char型とアスキーコード
  • フローチャート・疑似言語
    • 3つの基本構造
  • 配列←要チェック
  • 関数←要チェック
  • ポインタ・文字配列
  • 再帰呼び出し
  • など

CG概論の試験

  •  皆さんに配布した過去問から、出題します。
  •  捨てちゃった人いないよね?
  • (いたら、こちらでは用意できないので(著作権的な大人の事情で)
  •  同じクラスの人からコピーしてもらってください)
  •  問題数は本番の試験ぐらいを想定しています。
  •  後期にもう一回資格試験受けそうな人は、良い機会なので勉強してください。
  • ラインズドリルの15回目(SPI非言語 非言語分野)
    • 速さ
    • 場合の数
    • 確率
  • game-engineer/classes/2022/game-programing-1/first-term/9/9-09-4.txt
  • 最終更新: 3年前
  • by root