その1:プログラムを復習のためにトレースしましょう!
ウィンドウタイトルの設定(タイトルバーに表示されるやつ)
ウィンドウサイズの設定(定数宣言)

〇ウィンメイン
  ウィンドウクラス(ウィンドウの各種設定)の構築
  ウィンドウサイズの調整
  〇ウィンドウの作成
  〇ウィンドウの表示
  ・DirectXの初期化
   
  ・カメラ関係の初期化
  ・入力関係の初期化
  ルートジョブの生成
  ・ルートジョブの初期化
  
  ウィンドウズメッセージの処理
   (フレームレートの調整はここで)

  //各種アップデート
  //描画処理
  //各種リリース処理
 

https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/drivers/display/pipelines-for-direct3d-version-11
各青箱の役割を調べて書いてみよう!
  • game-engineer/classes/2023/game-programing-2/second-term/11/11-7-1.txt
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