🎯 第2回 関数と参照・オーバーロード
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🏁 授業目標
- C++の関数の定義・宣言・呼び出しを理解する
- const参照(const &)の使い方を理解する
- 関数のオーバーロードを使って柔軟な関数設計ができるようにする
🧠 関数の基本
C++の関数は、変数や処理をひとまとめにし、複数回呼び出せる便利な構造です。
関数には 宣言(プロトタイプ) と 定義 があり、main()より上に宣言を書き、下に定義を書くのが一般的です。
書式のイメージ:
// 関数の宣言 int add(int a, int b); int main() { int result = add(3, 5); // 呼び出し return 0; } // 関数の定義 int add(int a, int b) { return a + b; }
🧩 const参照(const &)の基本
大きなデータをコピーせずに扱う際に便利です。
const参照とは、実体のアドレスを受け取り、それを変更せずに利用する方法です。
| 種類 | 内容 | 特徴 |
|---|---|---|
| 値渡し | 値をコピー | 安全だが遅い場合もある |
| 参照渡し | 実体を直接操作 | 変更される可能性あり |
| const参照 | 実体を読み取り専用で参照 | 安全で高速 |
メリット
- コピーが発生しない → 高速
- 値を変更できない → 安全
- 一時オブジェクトも受け取れる
void printName(const std::string& name) { std::cout << "Hello, " << name << std::endl; } int main() { std::string s = "Taro"; printName(s); // 実体を渡す printName("Hanako"); // 一時文字列もOK }
授業でやったこと
①print関数2個作る(値渡し)
②関数内で値がコピーされていることを確認
(関数内で、値を変更しても、main側では
変更されないよ)
③参照渡しを試してみる
関数内で*とかつけなくても値を変更可能
(怖い)
④const+&で引数の値を変更できなくなるよ
ただし、コピーじゃなくアドレスで渡せる
しかも*とかつけなくてもアクセス可能!
- "main.cpp"
#include <iostream> #include <string> using std::cout; using std::endl; using std::string; void printValInt(int& val);//int型引数を受け取る関数の宣言 void printName(string& name);//string型引数を受け取る関数の宣言 int main() { int v = 42; string name = "Alice"; printValInt(v);//int型引数を渡す printName(name);//string型引数を渡す return 0; } //const + &を使うことで、参照渡しの利点を活かしつつ(コピーなし) //関数内で引数の値が変更されないようにできる void printValInt(const int& val) { //val = val + 3; cout << "int型の値: " << val << endl; } void printName(const string& name) { cout << "名前: " << name << endl; }
⚙️ 関数のオーバーロード
同じ名前の関数を、引数の数・型・順序の違いで複数定義できる機能です。
ポイント
- 戻り値の型だけの違いでは区別できない
- 引数リスト(数・型・順序)を変える必要がある
int area(int w, int h) { return w * h; } double area(double r) { return 3.14 * r * r; } int main() { std::cout << area(3, 4) << std::endl; // 長方形 std::cout << area(2.5) << std::endl; // 円 }
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🔎 const参照 + オーバーロード
L値(変数)とR値(一時オブジェクト)で利用する関数を分けることで、より安全で効率的な設計が可能です。
void print(const std::string& s) { std::cout << s << std::endl; } void print(std::string&& s) { std::cout << s << std::endl; } int main() { std::string name = "Alice"; print(name); // L値版関数が呼ばれる print("Bob"); // R値版関数が呼ばれる }
🏆 まとめ
- 関数は「処理をまとめる箱」
- const参照で安全・高速な引数渡し
- オーバーロードで同じ名前の関数を使い分け
📁 ヘッダファイルとソースファイルの使い分け
C++では、関数を複数のファイルに分けて管理します。これによりプログラムの見通しが良くなり、再利用も容易になります。
役割の違い:
| ファイル | 拡張子 | 主な役割 |
|---|---|---|
| ヘッダファイル | .h または .hpp | 関数やクラスの「宣言」だけを書く |
| ソースファイル | .cpp | 関数やクラスの「定義」(実際の処理)を書く |
書き方の例:
- "math.h"
// math.h #pragma once int add(int a, int b); int sub(int a, int b);
- "math.cpp"
// math.cpp #include "math.h" int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; }
- "main.cpp"
// main.cpp #include <iostream> #include "math.h" int main() { std::cout << add(5, 3) << std::endl; std::cout << sub(5, 3) << std::endl; }
💡 ポイント
- ヘッダには「宣言」、cppには「定義」
- 同じ関数を複数の場所で使いたいときに便利
- `#pragma once` で二重インクルードを防止