<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="http://www.yz-learning.com/yzwiki/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2021</title>
        <description></description>
        <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 04:49:53 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>http://www.yz-learning.com/yzwiki/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg</url>
            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/</link>
        </image>
        <item>
            <title>GE1A ゲームアルゴリズム</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-algorithm&amp;rev=1652325473</link>
            <description>GE1A ゲームアルゴリズム

ゲームアルゴリズムの授業記録

	*  [５月初めの方の資料（PDF:アルゴリズムとは～フローチャート）]
	*  [～６月初めの方の資料（PDF:フローチャート、疑似言語とC++）]
	*  ６月２１日　探索アルゴリズム
	*  ６月２８日　Sortingの基本 swap関数
	*  ８月２３日　スタックとキューと逆ポーランド記法
	*  ８月２４日　C++で線形リストをまじめに？作ってみる
	*  ９月１３日　配列による木構造の表現
	*  ９月１４日　配列で表現した木構造のトラバース…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:17:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>GE1A ゲームプログラミングⅠ</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-programing-1&amp;rev=1652326641</link>
            <description>GE1A ゲームプログラミングⅠ

ゲームプログラミングⅠ授業記録

前期分

	*  ７月１５日　フラグ処理 → ビットフラグ

	*  ７月１９日　レコード型と構造体（オンライン） 

	*  ８月２４日　文字列いじり 

	*  ８月２５日　ポインタと文字列と配列

	*  ８月３１日　トランプゲームを作る

	*  ９月　１日　トランプゲームを作る → トランプのモデル化、配る

	*  ９月　６日　関数の引数と配列、トランプ → 役の判定

	*  ９月　７日　トランプ：ブラックジャックを作る　ディーラーとの勝負、大体完成版へ

	*  ９月　８日　文字列Stringの使い方少し。構造体と関数 → RPGキャラの構造体

	*  ９月　９日　キャラクタのパラメータ表示関数
	*  ９月１３日　バトルもどき実装
	*  ９月１４日　構造体と関数と値渡し
	*  ９月１５日　無限ループとbreakとcontinue
	*  ９月１７日　RPGバトルルーチンの作成（どちらかのHPが０になるまで繰り返す）
	*  ９月２１日　バトルメニューと再帰呼び出し（２～３時間目）
	*  ９月…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:37:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>２０２１年度の授業</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:start&amp;rev=1712644300</link>
            <description>２０２１年度の授業

GE1A

	*  GPⅠ（ゲームプログラミングⅠ 2021 前・後）
	*  GA（ゲームアルゴリズム　2021 前）
	*  陽悦のmoodleへのリンク

GE2

	*  テックフル　ハッカソン2021

GE3</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 09 Apr 2024 06:31:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>2021GE2A　プログラミングコンテスト</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:techful-contest-ge2a&amp;rev=1652325473</link>
            <description>2021GE2A　プログラミングコンテスト

テックフル　プログラミングコンテスト

問題リスト

	*  「Repeat Repeat Repeat」
	*  「両替」
	*  「仲良しじゃんけん」
	*  「板チョコ」
	*  「面積から円の半径を求める」
	*  「数え上げ」
	*  「FizzBuzz」
	*  「文字列計算」
	*  「FPSと秒カウント」
	*  「Guess. Construct. Repair.」
	*  「文字の置き換え」
	*  「重複値の検出」
	*  「安全なPW？」
	*  「Repeat Repeat Repeat」
	*  「Repeat Repeat Repeat」
	*  「Repeat Repeat Repeat」
	*  「Repeat Repeat Repeat」
	*  [[game-engineer:classes:techful-contest-ge2a:p18|「Repeat Repeat Repeat」]…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:17:53 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
