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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2023:game-programing-1:first-term:8</title>
        <description></description>
        <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 09:14:01 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
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        <item>
            <title>動的メモリの取得と可変配列(vector)</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:first-term:8:08-24-13&amp;rev=1692849618</link>
            <description>動的メモリの取得と可変配列(vector)

	*  静的配列
		*  これまで使ってきたコンパイル時に数が決まっていないとダメな配列
		*  const int NUM = 10; int arr[NUM]; みたいなやつ

	*  動的配列
		*  必要な時に必要な数だけ用意する配列</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 04:00:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title></title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:first-term:8:08-28-12&amp;rev=1693190192</link>
            <description>#include &lt;iostream&gt;

using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;

int main()
{
	int* pArr=nullptr;//ヌルポインタ 何も指さないポインタ
	//ポインタ変数　アドレスを指す変数（アドレスは参照するもの）
	pArr = new int[5]; 

	for (int i = 0; i &lt; 5; i++)
		*(pArr + i) = i;

	
	//*pArr = 100; //*をつけるとメモリの中身、という意味になる
	for (int i = 0; i &lt; 5; i++) {
		cout &lt;&lt; pArr + i &lt;&lt; &quot; : &quot; &lt;&lt; *(pArr + i) &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &amp;(pArr[i]) &lt;&lt; &quot; : &quot; &lt;&lt;   pArr[i]   &lt;&lt; endl;
 	}
			//ポインタ変数名+数字で、何個目のアドレスかを指す
	
	//deleteもじぶんでやる
	//&amp;(pArr[0]) =&gt; pArr + 0

	//int num;
	…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 28 Aug 2023 02:36:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>classを使ってみよう</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:first-term:8:08-28-45&amp;rev=1695083439</link>
            <description>classを使ってみよう

授業で使ったgithubリンク
&lt;https://github.com/youetsux/MyFirstClass&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:30:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>クラスの基本（復習）とバウンディングボックス</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:first-term:8:08-29-xx&amp;rev=1695083709</link>
            <description>クラスの基本（復習）とバウンディングボックス

バウンディングボックスと当たり判定とクラスgithubリンク
&lt;https://github.com/youetsux/classSampleSiv3D&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:35:09 +0000</pubDate>
        </item>
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