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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:10</title>
        <description></description>
        <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 06:15:53 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
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            <title></title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:10:10-01-1&amp;rev=1696209261</link>
            <description>ファイル：コンピュータ上のデータ→あるフォーマット（書式）でまとめたデータ形式
　→テキストファイル：数字も文字もその他のデータも、文字コードを使った文字で保存する方法 3.14（数値）→&quot;3.14&quot; 4文字＋&#039;\0&#039;
   (ASCIIファイル) &quot;3.14&quot; → 5byte
   特徴：人の読み書きと同じものがつかわれるので、データを加工、確認するのが楽
　→バイナリファイル：数字も文字もその他のデータも、メモリ上と同じ形式で保存　
　　3.14(float)なら → 4byte
　　 0 1000000 010010001111010111000011
    0x4048f5c3　
　　メモリ上の形式は、テキストファイルのように簡単に見ることができないので読み書きは、プログラム上で行うしかない
データの読み書き：ファイルの読み書き

ファイルのオープン（stdのやつ）
　利用するファイルをメモリ上に作って、ストリームをつなげる
　--------&gt;|仮想ファイル|
           |           |------&gt;|OSのファイルに書き込み|…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 02 Oct 2023 01:14:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>科目オリエンテーション</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:10:10-02-xx&amp;rev=1696311249</link>
            <description>科目オリエンテーション

	*  シラバスの確認
	*  評価法の確認

目標とするゲームを考えてみる



入りたい会社ベスト3
１．ケムコ：ファミコン時代から僕のトラウマになるようなク〇ゲーを作り続けているその生命力に感服したから
２．ナムコ：バンダイと早く離れてくれたらすぐにでも入社したい
３．テーカン：スターフォースやボンジャックを作っていた時の純真なテクモを取り戻したいから
軽く、理由も


作る（予定の）ゲーム２つ
ジャンル：
タイトル、内容、決まっていたら

その中でアピールしたい技術や、知識

をテキストファイルか（課題に書けたら直接書き込みで）提出…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 03 Oct 2023 05:34:09 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>去年の制作（今年の就職活動で使用）でいろいろ企業とかから言われた ...</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:10:10-04-05&amp;rev=1696904356</link>
            <description>去年の制作（今年の就職活動で使用）でいろいろ企業とかから言われたところを踏まえて

	*  ゲームとしての形がしっかりしている事（遊べる）
		*  ゲームシーケンス（タイトル→ゲーム画面→ゲームオーバー→タイトル）</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 10 Oct 2023 02:19:16 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>名前空間の復習</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:10:10-16-1&amp;rev=1697420080</link>
            <description>名前空間の復習

試験問題の名前空間のやつ

これの出来がすこぶる悪かったのでちょっと解説します。

解説聞いたらもう一度読んで解いてみてね



//ソースコード
#include &lt;iostream&gt;

//コメントA　namespace CosntNum
namespace ConstNum
{
	const int WIDTH = 10;
	const int HEIGHT = 20;
}

//コメントB namespace ????
namespace 
{
	int totalNum;
}

int main() {
  std::cout &lt;&lt; &quot;Hello World!\n&quot;;
}

ソースコードを呼んで、関連する以下の選択肢から正しいものをすべて選びなさい。
1つまたはそれ以上選択してください:…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 01:34:40 +0000</pubDate>
        </item>
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