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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2025:game-algorithm:first-term</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 06:16:08 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
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            <title>アルゴリズムの試験に関して</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:game-algorithm:first-term:09-08-xx&amp;rev=1757311507</link>
            <description>アルゴリズムの試験に関して


アルゴリズム
　⇒アルゴリズムの表記法
　　・文章で書く
　　・疑似言語（またはフローチャート）
　　・プログラミング言語
　⇒3つの基本構造
　　・（　　）構造
　　・（　　）構造
　　・（　　）構造
　⇒アルゴリズムの評価法
　　（オーダ：O（N^2）のものと、O（nlogn) のもの平均なのか最良、最悪計算量なのか）
　⇒疑似言語によるアルゴリズムの表現
　　かける？トレースできる？
　⇒3つの基本ソート
    ⇒日本語と英語でソートの名前書ける？
　　⇒を疑似言語で書いて
　　⇒トレースできる？
　⇒著名なソート（大体のアルゴリズムと計算量）
　　⇒クイックソート
　　⇒マージソート
　⇒線系探索と番兵法
　⇒超基本的なゲームの構成
　　⇒ゲームの基本ループ
　　⇒フレーム
　　⇒状態遷移
　⇒コンピュータ関連の用語理解してるかな？（まだ習ってないのもあるよ）
　　・変数
　　・型
　　・コンパイラとインタープリタ（鈴木先生に習った？）
　　・A/D変換
　　・標本化
　　・量子化
　　・符号化
　　・算術シフト（鈴木先生に習った？）
　　・論…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 06:05:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>線形探索と番兵法の比較</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:game-algorithm:first-term:09-11&amp;rev=1757550095</link>
            <description>線形探索と番兵法の比較

通常の線形探索アルゴリズムと、番兵法を導入した線形探索を比較してみます。

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通常の線形探索

通常の線形探索では、配列の範囲チェックと要素比較を毎回同時に行います。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 00:21:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>カレントディレクトリとルートディレクトリ</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:game-algorithm:first-term:09-12&amp;rev=1757635645</link>
            <description>カレントディレクトリとルートディレクトリ

◆ルートディレクトリとは？

	*  ルート（root） とは「根っこ」という意味。
	*  ファイルシステムの一番上、一番最初にあるフォルダを「ルートディレクトリ」と呼ぶ。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 00:07:25 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>論理シフトと算術シフト（数式的な説明）</title>
            <link>http://www.yz-learning.com/yzwiki/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:game-algorithm:first-term:09-12x&amp;rev=1757642950</link>
            <description>論理シフトと算術シフト（数式的な説明）

◆シフトとは？

	*  ビット列を左右にずらす操作。
	*  左シフトは「×2」、右シフトは「÷2」と似ている動きをする。

ただし、「符号を持つ整数」を扱う場合は注意が必要。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 02:09:10 +0000</pubDate>
        </item>
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