[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== アイレベル ====== ===== 概要 ===== アイレベルは、人の目の高さに近い位置から見るカメラアングルである。日常的で自然な視点になりやすく、見る人が違和感なく場面を受け取りやすい。ハイアングルやローアングルのように強い演出効果を狙うよりも、標準的で落ち着いた見せ方をしたいときに使われる。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_5_camera_angles.png?600|代表的なカメラアングル}} ===== 詳しい説明 ===== アイレベルでは、カメラの高さが人間の目線に近くなる。被写体を極端に見下ろしたり見上げたりしないため、自然で安定した画面になりやすい。会話シーンや通常の場面説明では、アイレベルが基準になることが多い。 一方で、強い迫力や俯瞰的な説明を出したい場合には、[[cg:animation:low_angle|ローアングル]]や[[cg:animation:high_angle|ハイアングル]]の方が適している。検定では、アイレベルを「自然な目線の高さ」として覚えると整理しやすい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、キャラクターの目線や人間の視点に近い高さにカメラを置くことでアイレベルを作る。視聴者が場面に入り込みやすい自然な見え方を作るときに役立つ。 ===== ゲーム開発との関係 ===== 三人称ゲームや会話イベントでは、アイレベルに近いカメラが使われることがある。一人称視点では、プレイヤーキャラクターの目の高さがそのまま画面の基準になるため、アイレベルの考え方と関係が深い。 ===== 制作・実装での例 ===== キャラクター同士の会話シーンで、カメラを目の高さに近づけると、自然な対話の印象になる。プレイヤーに通常状態をわかりやすく見せるカメラとしても使いやすい。 ===== 検定対策ポイント ===== アイレベルは「目の高さの視点」である。[[cg:animation:high_angle|ハイアングル]]や[[cg:animation:low_angle|ローアングル]]に比べて、自然で平凡な印象になりやすい。アングルの一種として整理する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:angle|アングル]] * [[cg:animation:high_angle|ハイアングル]] * [[cg:animation:low_angle|ローアングル]] * [[cg:animation:framing|フレーミング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]