[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== パン ====== ===== 概要 ===== パンは、カメラの位置を固定したまま、左右方向に向きを振るカメラワークである。広い風景を横に見渡したり、左右に移動する対象を追ったりするときに使われる。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_7_camera_work.png?600|カメラワークの種類}} ===== 詳しい説明 ===== パンではカメラの中心位置は変えず、向きだけを水平方向に変化させる。そのため、画面内に入る範囲は変わるが、カメラが空間内を横に移動するわけではない。横移動するトラックとはここが違う。 [[cg:animation:pan|パン]]、[[cg:animation:tilt|ティルト]]、[[cg:animation:dolly|ドリー]]、[[cg:animation:track|トラック]]、[[cg:animation:zoom|ズーム]]は、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、1つの位置から周囲を見回すようなカメラ演出に使う。シーン全体をゆっくり紹介するときにも有効である。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、固定カメラの向きを変えて周囲を見渡す操作や、イベントカメラの視線誘導に近い。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。パンを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。 ===== 検定対策ポイント ===== パンは左右方向の向き変更、ティルトは上下方向の向き変更である。トラックとの違いも確認する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:tilt|ティルト]] * [[cg:animation:track|トラック]] * [[cg:animation:dolly|ドリー]] * [[cg:animation:zoom|ズーム]] * [[cg:fundamentals:camera_coordinate_system|カメラ座標系]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]