[[cg:start|CG用語集トップ]] ====== 第4章 アニメーション ====== このページは、第4章 アニメーションに属する重要キーワードの目次です。 ===== この章のキーワード一覧 ===== ==== アニメーション基礎とカメラワーク ==== * No.242 [[cg:animation:apparent_motion_no242|仮現運動]](p.104) * No.243 [[cg:animation:single_picture_crank|コマ撮り]](p.104) * No.244 [[cg:animation:cg_animation|CGアニメーション]](p.105) * No.245 [[cg:animation:in_between|中割り]](p.105) * No.246 [[cg:animation:angle|アングル]](p.107) * No.247 [[cg:animation:high_angle|ハイアングル]](p.107) * No.248 [[cg:animation:low_angle|ローアングル]](p.107) * No.249 [[cg:animation:eye_level|アイレベル]](p.107) * No.250 [[cg:animation:framing|フレーミング]](p.108) * No.251 [[cg:animation:up_shot|アップショット]](p.108) * No.252 [[cg:animation:middle_shot|ミドルショット]](p.108) * No.253 [[cg:animation:long_shot|ロングショット]](p.108) * No.254 [[cg:animation:dolly|ドリー]](p.108) * No.255 [[cg:animation:track|トラック]](p.108) * No.256 [[cg:animation:pan|パン]](p.108) * No.257 [[cg:animation:tilt|ティルト]](p.108) * No.258 [[cg:animation:zoom|ズーム]](p.108) ==== キーフレーム・変形・運動制御 ==== * No.259 [[cg:animation:key_framing|キーフレーム法]](p.110) * No.260 [[cg:animation:skeleton_method|スケルトン法]](p.110) * No.261 [[cg:animation:ease_in_ease_out|イーズイン・イーズアウト]](p.112) * No.262 [[cg:animation:morphing|モーフィング]](p.112) * No.263 [[cg:animation:warping|ワーピング]](p.113) * No.264 [[cg:animation:free_form_deformation|自由形状変形]](p.113) * No.265 [[cg:animation:particle|パーティクル]](p.116) * No.266 [[cg:animation:artificial_intelligence|人工知能]](p.116) * No.267 [[cg:animation:forward_kinematics|フォワードキネマティクス]](p.117) * No.268 [[cg:animation:inverse_kinematics|インバースキネマティクス]](p.118) * No.269 [[cg:animation:path_animation|パスアニメーション]](p.118) * No.270 [[cg:animation:motion_capture|モーションキャプチャ]](p.119) * No.271 [[cg:animation:motion_blend|モーションブレンド]](p.119) * No.272 [[cg:animation:lip_sync|リップシンク]](p.120) ==== 物理・衝突・リアルタイムアニメーション ==== * No.273 [[cg:animation:cloth_animation|クロスアニメーション]](p.121) * No.274 [[cg:animation:flock_animation|群集アニメーション]](p.123) * No.275 [[cg:animation:mass_spring_model|バネ-質点系モデル]](p.125) * No.276 [[cg:animation:collision_detection|衝突判定]](p.125) * No.277 [[cg:animation:axis_aligned_bounding_box|軸平行バウンディングボックス]](p.126) * No.278 [[cg:animation:double_buffering|ダブルバッファ方式]](p.127) * No.279 [[cg:animation:real_time_animation|リアルタイムアニメーション]](p.127) ==== ゲームエンジンとマッチムーブ ==== * No.280 [[cg:animation:game_engine|ゲームエンジン]](p.128) * No.281 [[cg:animation:match_move|マッチムーブ]](p.129) ===== 上位目次 ===== * [[cg:start|CGエンジニア検定ベーシック 用語集]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第04章 * 目次 ---- [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]