[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 混色 ====== ===== 概要 ===== 混色は、複数の色を組み合わせて別の色を作ることである。混色には、光を重ねて明るくする[[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]]と、インクや絵の具のように光を吸収して暗くする[[cg:fundamentals:subtractive_color_mixture|減法混色]]がある。[[cg:fundamentals:three_primaries|三原色]]やカラーモデルを理解する中心となる概念である。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_39_additive_and_subtractive_color_mixture.png?600|加法混色と減法混色}} ===== 詳しい説明 ===== 色を作る方法は、光を混ぜる場合と、色材を混ぜる場合で性質が異なる。ディスプレイのように光を足す場合は、色を重ねるほど明るくなり、代表的にはRGBを用いる。印刷のように色材を重ねる場合は、光が吸収されるため、重ねるほど暗くなり、代表的にはCMYを用いる。混色という語は広い概念であり、加法混色・減法混色のどちらを指すのかを文脈で判断する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、画面上で色がどのように合成されるかを理解する基礎になる。ライト、発光表現、半透明合成、テクスチャの色調整などでも、色の足し方や混ざり方の考え方が関係する。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、エフェクト、ライト、UI、ポストエフェクトなどで色を合成する処理が多い。加法的な光の表現と、画像素材や色材のイメージを混同しないことが重要である。 ===== 検定対策ポイント ===== 混色は、色を混ぜて別の色を作ること。加法混色は明るくなり、減法混色は暗くなる。検定では、RGBとCMYをどちらの混色方式に対応させるかを間違えないようにする。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:three_primaries|三原色]] * [[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]] * [[cg:fundamentals:subtractive_color_mixture|減法混色]] * [[cg:fundamentals:rgb_color_model|RGBカラーモデル]] * [[cg:fundamentals:cmy_color_model|CMYカラーモデル]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]