[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== ディジタル/アナログ変換 ====== ===== 概要 ===== ディジタル/アナログ変換は、[[cg:fundamentals:digital_signal|ディジタル信号]]を連続的な[[cg:fundamentals:analog_signal|アナログ信号]]に戻す処理である。画像では、コンピュータ内部のディジタル画像を表示装置などに出力するときの考え方として扱われる。 ===== 詳しい説明 ===== ディジタル画像は、画素と画素値によって数値として保存される。しかし、表示装置や一部の出力機器では、最終的に光や電気信号として外部に出力する必要がある。このとき、数値データを連続的な信号へ変換する処理がD/A変換である。入力側の[[cg:fundamentals:analog_to_digital_conversion|A/D変換]]が現実の情報をコンピュータへ入れる処理であるのに対し、D/A変換はコンピュータ内の情報を外へ出す処理である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、作成した画像や映像をモニタに表示したり、映像機器へ出力したりするときに関係する。作成中のデータはディジタルでも、最終的な見え方は表示機器の特性に影響される。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、GPUが生成した画面をディスプレイへ表示する流れと関係する。プレイヤーが見る映像は、内部の数値データが表示装置を通して光として出力された結果である。 ===== 検定対策ポイント ===== D/A変換はディジタルからアナログへの変換である。検定では、[[cg:fundamentals:analog_to_digital_conversion|A/D変換]]との変換方向の違いを確実に区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:digital_signal|ディジタル信号]] * [[cg:fundamentals:analog_signal|アナログ信号]] * [[cg:fundamentals:analog_to_digital_conversion|アナログ/ディジタル変換]] * [[cg:fundamentals:digital_image|ディジタル画像]] * [[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]