[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== マンセル表色系 ====== ===== 概要 ===== マンセル表色系は、色を色相、明度、彩度の3つの属性で表す表色系である。RGBのように光の三成分で表す方法とは異なり、人間の感覚に近い形で色を整理する。[[cg:fundamentals:munsell_color_solid|マンセルの色立体]]では、この3属性を立体的に配置して表す。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_40_munsell_hue_circle_and_color_solid.png?600|マンセルの色相環と色立体}} ===== 詳しい説明 ===== マンセル表色系では、色の種類を表す色相、明るさを表す明度、鮮やかさを表す彩度を分けて扱う。たとえば、赤系の色でも明るい赤、暗い赤、鮮やかな赤、くすんだ赤を区別できる。RGBの数値はコンピュータで扱いやすいが、人間が感じる色の違いを直感的に説明しやすいとは限らない。マンセル表色系は、心理的な観点から色を整理する表色系として理解する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、色を感覚的に説明したり、配色を整理したりするときに役立つ。色相を変える、明度を上げる、彩度を下げるといった表現は、制作現場でもよく使われる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、キャラクターやUIの配色を考えるときに、色相・明度・彩度を分けて考えると調整しやすい。RGB値そのものより、見た目の印象を説明しやすい場面がある。 ===== 検定対策ポイント ===== マンセル表色系は、色相・明度・彩度の3属性で色を表す。RGBやCMYのカラーモデルと同じものではない。マンセルの色立体は、この表色系を立体的に示したものである。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:munsell_color_solid|マンセルの色立体]] * [[cg:fundamentals:lightness_intensity_value|明度]] * [[cg:fundamentals:chroma_saturation|彩度]] * [[cg:fundamentals:color_system|表色系]] * [[cg:fundamentals:hsi_color_model|HSIカラーモデル]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]