[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 斜投影 ====== ===== 概要 ===== 斜投影は、投射線が互いに平行でありながら、投影方向が[[cg:fundamentals:plane_of_projection|投影面]]に垂直ではない[[cg:fundamentals:parallel_projection|平行投影]]である。正面の形を保ちつつ、奥行き方向も同時に示しやすい。[[cg:fundamentals:orthographic_projection|直投影]]と同じく遠近による縮小は基本的に起こらない。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_34_orthographic_isometric_projection_examples.png?600|立体とその平行投影による図}} ===== 詳しい説明 ===== 斜投影では、物体を投影面に対して斜め方向から写す。投射線は平行なので[[cg:fundamentals:perspective_projection|透視投影]]のような[[cg:fundamentals:vanishing_point|消点]]は基本的に生じないが、投影方向が斜めであるため、正面だけでなく奥行き方向も図に表せる。 直投影では投影方向が投影面に垂直であるのに対し、斜投影では垂直ではない。この違いによって、同じ平行投影でも図の見え方が変わる。斜投影は、写実的なカメラ表現というより、物体の構造を説明しやすくするための図法として理解するとよい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、構造説明図や教材用の立体図を考えるときに斜投影の考え方が役立つ。正面形状を大きく崩さずに、奥行き方向の情報を加えられるため、部品の形や箱形構造を説明しやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、斜め視点の2D風表現や、マップ・部屋・ブロックを説明する図に近い考え方として使える。実際の3Dカメラで常に斜投影を使うわけではないが、遠近感を抑えた図の読み取りに関係する。 ===== 制作・実装での例 ===== 立方体の正面をほぼそのまま見せ、奥行き方向だけを斜めに伸ばして描く図は斜投影の考え方に近い。遠近法の図のように奥へ行く線が消点へ集まるわけではない。 ===== 検定対策ポイント ===== 斜投影は、[[cg:fundamentals:parallel_projection|平行投影]]に含まれる。[[cg:fundamentals:orthographic_projection|直投影]]との違いは、投影方向が投影面に垂直かどうかである。透視投影ではないため、遠近による縮小や消点の発生と混同しない。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:parallel_projection|平行投影]] * [[cg:fundamentals:orthographic_projection|直投影]] * [[cg:fundamentals:perspective_projection|透視投影]] * [[cg:fundamentals:plane_of_projection|投影面]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]