[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 画素値 ====== ===== 概要 ===== 画素値は、各[[cg:fundamentals:pixel|画素]]がもつ明るさや色を表す数値である。白黒画像では濃淡、カラー画像ではRGBなどの成分として表される。画像処理では、この画素値を変化させることで明るさの調整、色の変更、輪郭抽出などを行う。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_44_analog_and_digital_image.png?600|アナログ画像とディジタル画像}} ===== 詳しい説明 ===== 画素値は、画像の見た目を決める基本データである。たとえば[[cg:fundamentals:grayscale_image|グレースケール画像]]では、1画素に1つの濃淡値を持たせる。8ビットで表す場合、0から255までの256段階で明るさを表すことが多い。[[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]]では、1画素にR、G、Bのような複数成分を持たせる。画素値の範囲や段階数は、画像の階調表現と深く関係する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、レンダリング結果の明るさ、色、透明度などが最終的に画素値として画像に記録される。色調補正や合成作業では、見た目を調整しているように見えても、内部的には画素値を変えている。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、テクスチャの色、UI画像の透明度、ポストエフェクトの結果などが画素値として扱われる。シェーダでは、画素ごとに色を計算し、その結果を画面へ出力する。 ===== 検定対策ポイント ===== 画素値は画素の位置ではなく、画素に格納される値である。[[cg:fundamentals:pixel|画素]]と[[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]]の違い、白黒・グレースケール・カラーで持つ値が変わる点を押さえる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:pixel|画素]] * [[cg:fundamentals:digital_image|ディジタル画像]] * [[cg:fundamentals:tone|階調]] * [[cg:fundamentals:grayscale_image|グレースケール画像]] * [[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]] * [[cg:fundamentals:binary_image|2値画像]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]