[[cg:start|CG用語集トップ]] ====== 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 ====== このページは、第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像に属する重要キーワードの目次です。 ===== この章のキーワード一覧 ===== ==== ビジュアル情報処理とディジタルカメラモデル ==== * No.001 [[cg:fundamentals:computer_graphics|コンピュータグラフィックス]](p.008) * No.002 [[cg:fundamentals:image_processing_no002|画像処理]](p.008) * No.003 [[cg:fundamentals:visual_information_processing|ビジュアル情報処理]](p.008) * No.004 [[cg:fundamentals:digital_camera_model|ディジタルカメラモデル]](p.009) * No.005 [[cg:fundamentals:digital_image|ディジタル画像]](p.010) * No.006 [[cg:fundamentals:analog_image_no006|アナログ画像]](p.010) * No.007 [[cg:fundamentals:analog_signal|アナログ信号]](p.010) * No.008 [[cg:fundamentals:digital_signal|ディジタル信号]](p.010) * No.009 [[cg:fundamentals:image_processing_no009|画像処理]](p.011) * No.010 [[cg:fundamentals:three_dimensional_reconstruction|3次元復元]](p.012) * No.011 [[cg:fundamentals:computer_vision|コンピュータビジョン]](p.012) ==== 座標系とモデリング基礎 ==== * No.012 [[cg:fundamentals:two_dimensional_orthogonal_coordinate_system|2次元直交座標系]](p.013) * No.013 [[cg:fundamentals:coordinates|座標]](p.013) * No.014 [[cg:fundamentals:three_dimensional_orthogonal_coordinate_system|3次元直交座標系]](p.013) * No.015 [[cg:fundamentals:right_handed_coordinate_system|右手系]](p.013) * No.016 [[cg:fundamentals:left_handed_coordinate_system|左手系]](p.013) * No.017 [[cg:fundamentals:polar_coordinate_system|極座標系]](p.014) * No.018 [[cg:fundamentals:cylindrical_coordinate_system|円柱座標系]](p.014) * No.019 [[cg:fundamentals:modeling|モデリング]](p.014) * No.020 [[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]](p.014) * No.021 [[cg:fundamentals:modeling_coordinate_system_no021|モデリング座標系]](p.014) ==== 幾何学的変換とアフィン変換 ==== * No.022 [[cg:fundamentals:geometric_transformation|幾何学的変換]](p.016) * No.023 [[cg:fundamentals:translation|平行移動]](p.017) * No.024 [[cg:fundamentals:scaling|拡大・縮小]](p.017) * No.025 [[cg:fundamentals:rotation|回転]](p.018) * No.026 [[cg:fundamentals:reflection|鏡映]](p.018) * No.027 [[cg:fundamentals:skew|スキュー]](p.019) * No.028 [[cg:fundamentals:shearing|せん断]](p.019) * No.029 [[cg:fundamentals:composite_transformation|合成変換]](p.019) * No.030 [[cg:fundamentals:two_dimensional_affine_transformation|2次元アフィン変換]](p.020) * No.031 [[cg:fundamentals:three_dimensional_affine_transformation|3次元アフィン変換]](p.020) ==== 投影とビューイングパイプライン ==== * No.032 [[cg:fundamentals:plane_of_projection|投影面]](p.022) * No.033 [[cg:fundamentals:perspective_projection|透視投影]](p.022) * No.034 [[cg:fundamentals:parallel_projection|平行投影]](p.022) * No.035 [[cg:fundamentals:angle_of_view|画角]](p.023) * No.036 [[cg:fundamentals:field_of_view|視野角]](p.023) * No.037 [[cg:fundamentals:perspective_method|遠近法]](p.024) * No.038 [[cg:fundamentals:vanishing_point|消点]](p.024) * No.039 [[cg:fundamentals:one_point_perspective_projection|1点透視]](p.024) * No.040 [[cg:fundamentals:two_point_perspective_projection|2点透視]](p.024) * No.041 [[cg:fundamentals:three_point_perspective_projection|3点透視]](p.024) * No.042 [[cg:fundamentals:orthographic_projection|直投影]](p.025) * No.043 [[cg:fundamentals:oblique_projection|斜投影]](p.025) * No.044 [[cg:fundamentals:clipping|クリッピング]](p.025) * No.045 [[cg:fundamentals:view_volume|ビューボリューム]](p.025) * No.046 [[cg:fundamentals:modeling_coordinate_system_no046|モデリング座標系]](p.027) * No.047 [[cg:fundamentals:world_coordinate_system|ワールド座標系]](p.027) * No.048 [[cg:fundamentals:modeling_transformation|モデリング変換]](p.027) * No.049 [[cg:fundamentals:camera_coordinate_system|カメラ座標系]](p.027) * No.050 [[cg:fundamentals:viewing_transformation|視野変換]](p.027) * No.051 [[cg:fundamentals:projection_transformation|投影変換]](p.027) * No.052 [[cg:fundamentals:device_coordinate_system|デバイス座標系]](p.027) * No.053 [[cg:fundamentals:viewport_transformation|ビューポート変換]](p.027) * No.054 [[cg:fundamentals:viewing_pipeline|ビューイングパイプライン]](p.028) ==== 色の表現 ==== * No.055 [[cg:fundamentals:trichromacy|色の三色性]](p.029) * No.056 [[cg:fundamentals:three_primaries|三原色]](p.029) * No.057 [[cg:fundamentals:color_mixture|混色]](p.029) * No.058 [[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]](p.029) * No.059 [[cg:fundamentals:subtractive_color_mixture|減法混色]](p.029) * No.060 [[cg:fundamentals:rgb_color_model|RGBカラーモデル]](p.029) * No.061 [[cg:fundamentals:cmy_color_model|CMYカラーモデル]](p.029) * No.062 [[cg:fundamentals:color_system|表色系]](p.030) * No.063 [[cg:fundamentals:lightness_intensity_value|明度]](p.030) * No.064 [[cg:fundamentals:chroma_saturation|彩度]](p.030) * No.065 [[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]](p.030) * No.066 [[cg:fundamentals:munsell_color_solid|マンセルの色立体]](p.030) * No.067 [[cg:fundamentals:hsi_color_model|HSIカラーモデル]](p.031) ==== ディジタル画像と標本化・補間 ==== * No.068 [[cg:fundamentals:analog_image_no068|アナログ画像]](p.033) * No.069 [[cg:fundamentals:sampling|標本化]](p.033) * No.070 [[cg:fundamentals:quantization|量子化]](p.033) * No.071 [[cg:fundamentals:pixel|画素]](p.033) * No.072 [[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]](p.033) * No.073 [[cg:fundamentals:analog_to_digital_conversion|アナログ/ディジタル変換]](p.034) * No.074 [[cg:fundamentals:digital_to_analog_conversion|ディジタル/アナログ変換]](p.034) * No.075 [[cg:fundamentals:binary_image|2値画像]](p.034) * No.076 [[cg:fundamentals:grayscale_image|グレースケール画像]](p.034) * No.077 [[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]](p.034) * No.078 [[cg:fundamentals:full_color_image|フルカラー画像]](p.034) * No.079 [[cg:fundamentals:tone|階調]](p.035) * No.080 [[cg:fundamentals:high_dynamic_range_image|HDR画像]](p.035) * No.081 [[cg:fundamentals:resolution|解像度]](p.035) * No.082 [[cg:fundamentals:jaggy|ジャギー]](p.037) * No.083 [[cg:fundamentals:aliasing|エイリアシング]](p.037) * No.084 [[cg:fundamentals:sampling_theorem|標本化定理]](p.037) * No.085 [[cg:fundamentals:fourier_transform|フーリエ変換]](p.038) * No.086 [[cg:fundamentals:antialiasing|アンチエイリアシング]](p.038) * No.087 [[cg:fundamentals:image_resampling|画像の再標本化]](p.039) * No.088 [[cg:fundamentals:nearest_neighbor_interpolation|ニアレストネイバー]](p.040) * No.089 [[cg:fundamentals:bilinear_interpolation_no089|バイリニア補間]](p.040) * No.090 [[cg:fundamentals:image_mosaicing|イメージモザイキング]](p.040) ==== ステレオビジョン ==== * No.091 [[cg:fundamentals:stereo_vision|ステレオビジョン]](p.042) ===== 上位目次 ===== * [[cg:start|CGエンジニア検定ベーシック 用語集]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第01章 * 目次 ---- [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]