[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 減法混色 ====== ===== 概要 ===== 減法混色は、インクや絵の具のような色材を重ねることで、反射される光が減り、明るさが下がっていく混色である。代表的な三原色はシアン、マゼンタ、イエローであり、[[cg:fundamentals:cmy_color_model|CMYカラーモデル]]と対応する。加法混色とは逆に、重ねるほど黒に近づく。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_39_additive_and_subtractive_color_mixture.png?600|加法混色と減法混色}} ===== 詳しい説明 ===== 減法混色では、色材が特定の光を吸収する。白い紙にインクを重ねると、反射される光の成分が減るため、全体として暗くなる。シアン、マゼンタ、イエローを組み合わせることで多くの色を表すことができ、印刷ではこれに黒を加えたCMYKが使われることもある。ディスプレイ上のRGB表現とは仕組みが異なるため、同じ色を扱っていても媒体によって考え方が変わる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、印刷用画像やカラーマネジメントを考えるときに関係する。画面上ではきれいに見えても、印刷では色の再現が変わる場合があるため、RGBとCMYの違いを理解しておくとよい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発そのものではRGB表示が中心だが、グッズ、パッケージ、ポスターなど印刷物へ展開する場合には減法混色の理解が必要になる。画面色と印刷色の違いを説明する基礎になる。 ===== 制作・実装での例 ===== 印刷でCMYのインクを重ねると、紙から反射される光が減る。画面上のRGB画像を印刷すると色味が変わることがあるのは、表示と印刷で色の作り方が違うためである。 ===== 検定対策ポイント ===== 減法混色は、色材による混色であり、CMYと対応する。重ねると暗くなり、黒に近づく。[[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]]は光の混色で、重ねると明るくなる点を対比して覚える。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:color_mixture|混色]] * [[cg:fundamentals:three_primaries|三原色]] * [[cg:fundamentals:cmy_color_model|CMYカラーモデル]] * [[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]] * [[cg:fundamentals:rgb_color_model|RGBカラーモデル]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]