[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 消点 ====== ===== 概要 ===== 消点は、遠近法や透視投影において、3次元空間の平行な直線群が投影図上で集まっていくように見える点である。消失点とも呼ばれる。[[cg:fundamentals:one_point_perspective_projection|1点透視]]、[[cg:fundamentals:two_point_perspective_projection|2点透視]]、3点透視は、消点の個数によって区別できる。ただし、すべての平行線が必ず消点を持つわけではない。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_30_one_point_perspective.png?600|1点透視}} ===== 詳しい説明 ===== 3次元空間では平行な直線でも、透視投影によって平面上に写すと、遠くで1点に集まるように見えることがある。この点が消点である。たとえば、まっすぐ奥へ伸びる廊下では、床や天井の線が画面奥の1点へ向かうように見える。このときの集まる点が消点になる。 消点は視点そのものではなく、投影図上に現れる点である。また、投影面に平行な直線群は、投影図上でも平行なままになり、消点を生じない。消点の有無や個数は、投影面と直線の向きの関係によって変わる。検定では、消点を「透視図で平行線が集まるように見える点」と覚えるだけでなく、視点や焦点と混同しないことが重要である。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_31_two_point_perspective.png?600|2点透視}} ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、背景や構図の奥行き方向を整えるときに消点が重要になる。建物、道路、廊下、机の列など、直線が多い画面では、線がどの方向へ収束するかによって空間の自然さが変わる。消点を意識すると、背景の奥行きやカメラの向きを整理しやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、カメラ構図やレベルデザインの見え方に関係する。通路の先、建物の奥行き、道路の進行方向などが消点へ向かうように配置されると、プレイヤーの視線を誘導しやすい。特に3D空間を画面構図として考えるときに役立つ。 ===== 制作・実装での例 ===== 正面の廊下では、床や天井の奥行き方向の線が画面中央付近の1つの消点へ向かう。建物を斜めから見ると、左右方向の線がそれぞれ別の消点へ向かうことがある。消点の位置を意識すると、画面の奥行き方向を説明しやすい。 ===== 検定対策ポイント ===== 消点は、透視投影や遠近法で平行線が投影図上で集まるように見える点である。カメラ位置、視点、焦点とは同じではない。投影面に平行な直線群では消点が生じない場合がある。1点透視、2点透視、3点透視は、消点の個数で区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:perspective_method|遠近法]] * [[cg:fundamentals:perspective_projection|透視投影]] * [[cg:fundamentals:one_point_perspective_projection|1点透視]] * [[cg:fundamentals:two_point_perspective_projection|2点透視]] * [[cg:fundamentals:three_point_perspective_projection|3点透視]] * [[cg:fundamentals:plane_of_projection|投影面]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]