[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 仮現運動 ====== ===== 概要 ===== 仮現運動は、静止した画像を連続して見せることで、実際には動いていないものが動いて見える現象である。アニメーションや映像が成立する基本的な視覚現象であり、第4章の仮現運動とは同じ語だが、ここでは視覚心理の文脈で理解する。 ===== 詳しい説明 ===== 人間の視覚は、短い時間間隔で変化する静止画像を連続した動きとして解釈する。映画、アニメーション、ゲーム画面は、1枚ずつのフレームを高速に表示することで動きを感じさせている。仮現運動は、物理的に連続して動いているものを見る場合とは異なり、表示の時間間隔や位置の変化によって生じる知覚である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、フレームごとの絵やレンダリング結果を連続表示することで動きを作る。動きが不自然に見える場合、フレーム間の変化量やタイミングを調整する。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、リアルタイムにフレームを更新することで動きを表現する。フレームレートが低いと動きが途切れて見え、入力への反応も悪く感じられる。 ===== 制作・実装での例 ===== アニメーションを作るときは、位置の変化だけでなく、表示間隔や補間方法も見え方に影響する。フレーム単位の制御が重要である。 ===== 検定対策ポイント ===== 仮現運動は、静止画像の連続表示によって動いて見える現象である。アニメーション技法としての用語と、視覚心理としての用語の両方で出るため、文脈を確認する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:apparent_motion_no242|仮現運動]] * [[cg:animation:real_time_animation|リアルタイムアニメーション]] * [[cg:animation:cg_animation|CGアニメーション]] * [[cg:animation:double_buffering|ダブルバッファ方式]] * [[cg:law:eye_movement|眼球運動]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 第10章 * 視覚心理 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]