[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 著作権 ====== ===== 概要 ===== 著作権は、著作物を創作したときに発生し、作品の利用をコントロールする権利である。No.408 の著作権が知的財産権全体の中での位置づけを扱うのに対し、ここでは[[cg:law:copyrighted_work|著作物]]、[[cg:law:author|著作者]]、[[cg:law:copyright_holder|著作権者]]との関係を中心に理解する。 ===== 詳しい説明 ===== 著作権は、創作的な表現を保護する権利である。作品を複製する、配布する、公衆に送信する、改変して利用するなどの行為には、権利者の許諾が必要になる場合がある。日本では[[cg:law:no_formality_principle|無方式主義]]が採用されているため、登録や©表示をしなくても、原則として創作時に権利が発生する。[[cg:law:economic_rights|著作財産権]]と[[cg:law:moral_rights|著作者人格権]]の区別も重要である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、画像、映像、モデル、テクスチャ、音楽、フォントなどの利用に著作権が関係する。自作素材と外部素材を分けて管理する必要がある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、プログラム、画像、音声、シナリオ、UIなどが著作権と関係する。配布や配信を行う場合は、素材ごとに利用許諾を確認する必要がある。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームに素材を組み込む前に、利用規約、商用利用、改変、再配布、クレジット表記の条件を確認する。チーム制作では、誰が権利者なのかを記録する。 ===== 検定対策ポイント ===== 著作権は、著作物の利用をコントロールする権利である。[[cg:law:no_formality_principle|無方式主義]]、[[cg:law:copyright_holder|著作権者]]、[[cg:law:permission|許諾]]と関連づけて覚える。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:law:copyrighted_work|著作物]] * [[cg:law:author|著作者]] * [[cg:law:copyright_holder|著作権者]] * [[cg:law:no_formality_principle|無方式主義]] * [[cg:law:economic_rights|著作財産権]] * [[cg:law:moral_rights|著作者人格権]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 法律 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]