[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 眼球運動 ====== ===== 概要 ===== 眼球運動は、視覚情報を得るために目が動くことを指す。人間は視野全体を同じ精度で見ているわけではなく、視線を動かして注目する場所を変えながら情報を集める。CGや映像では、見る人の視線誘導や画面構成を考えるうえで重要である。 ===== 詳しい説明 ===== 人間の視覚では、中心視野と周辺視野で得意な情報が異なる。目は細部を確認するために対象へ向き、必要に応じて次の注目点へ移動する。静止画でも映像でも、明るさ、色、動き、コントラスト、構図によって視線は誘導される。眼球運動は、表示された画像を人間がどのように見るかを理解するための基礎である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、キャラクターの顔、明るい部分、動きのある部分などに視線が集まりやすい。重要な情報をどこに置くか、背景をどれだけ目立たせるかを考えるときに関係する。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、敵、アイテム、UI、進行方向などを自然に見てもらうために視線誘導が重要になる。画面効果を強くしすぎると、プレイヤーが本来見るべき情報を見失うことがある。 ===== 制作・実装での例 ===== 画面設計では、視線を動かす順番を意識する。チュートリアル表示、ターゲットマーカー、ダメージ表現などは、プレイヤーの注意をどこへ向けるかを決める要素である。 ===== 検定対策ポイント ===== 眼球運動は、視覚情報を得るための目の動きである。錯視や図地反転などと合わせて、人間が画像をどう見るかを説明する用語として整理する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:law:visible_light|可視光]] * [[cg:law:figure_ground_reversal|図地反転]] * [[cg:law:ambiguous_figure|多義図形]] * [[cg:law:geometric_illusion|幾何学的錯視]] * [[cg:law:binocular_disparity|両眼視差]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 第10章 * 視覚心理 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]