[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 幾何学的錯視 ====== ===== 概要 ===== 幾何学的錯視は、線の長さ、角度、大きさ、位置などの幾何学的な性質が、実際とは違って見える錯視である。図形の周囲の配置や比較対象によって、同じ長さや大きさでも異なって知覚されることがある。 ===== 詳しい説明 ===== 幾何学的錯視では、測れば同じ値であっても、人間の目には違って見える。線の端に付いた形、周囲の線の方向、背景の配置、遠近感の手がかりなどが見え方に影響する。これは、人間の視覚が画像を単純な寸法としてではなく、周囲との関係を含めて解釈しているためである。CGやUIでは、数値上正しい配置でも見た目のバランスが悪く見えることがある。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、構図、ロゴ、パースの強い画面で幾何学的錯視が起こることがある。実寸よりも見た目の印象を優先して微調整する場面もある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、当たり判定、足場、UIゲージなどで見た目と実際の判定がずれると違和感が出る。錯視の影響を考え、プレイヤーが納得できる表示にすることが重要である。 ===== 制作・実装での例 ===== UI配置では、数値上の中央と見た目の中央が一致しない場合がある。最終的には画面上での見え方を確認して調整する。 ===== 検定対策ポイント ===== 幾何学的錯視は、図形の長さや大きさなどが実際と違って見える現象である。多義図形や不可能図形とは、起こる内容が異なる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:law:ambiguous_figure|多義図形]] * [[cg:law:impossible_figure|不可能図形]] * [[cg:law:figure_ground_reversal|図地反転]] * [[cg:law:linear_perspective|線遠近法]] * [[cg:law:texture_gradient|きめの勾配]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 第10章 * 視覚心理 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]