[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== 面 ====== ===== 概要 ===== 面は、立体やポリゴンモデルの表面を構成する要素である。一般に、頂点と稜線によって囲まれた部分として扱う。サーフェスモデルや境界表現では、物体の見える表面を表すために重要である。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_6_boundary_representation.png?600|境界表現}} ===== 詳しい説明 ===== 面は、複数の頂点と稜線によって作られる表面の単位である。三角形や四角形の面がよく使われるが、境界表現では面がどの稜線に囲まれているか、どの向きを持つかといった情報も重要になる。面があることで、物体の表面を塗る、法線を定める、隠面消去を行うといった処理が可能になる。点や線だけでは表面を表せないため、面は描画や形状表現の中心的な要素である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、面の向きや分割の仕方が見た目に大きく影響する。面が裏返っていると表示されなかったり、ライティングが不自然になったりすることがある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、面はポリゴンメッシュとして描画される。面の数が多いほど細かい形を表現できるが、描画負荷も増えるため、LODやモデル最適化と関係する。 ===== 検定対策ポイント ===== 面は表面の単位であり、[[cg:modeling:vertex|頂点]]や[[cg:modeling:edge_no103|稜線]]とは役割が異なる。[[cg:modeling:surface_model|サーフェスモデル]]では面が主役になり、[[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]]ではさらに内部も扱う点を区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:vertex|頂点]] * [[cg:modeling:edge_no103|稜線]] * [[cg:modeling:entity|基本要素]] * [[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]] * [[cg:modeling:surface_model|サーフェスモデル]] * [[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]