[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== 媒介変数 ====== ===== 概要 ===== 媒介変数は、x と y を直接対応させるのではなく、別の変数を介して曲線上の点を表すための変数である。パラメータ形式では、媒介変数の値によって座標が決まる。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_11_parameter_form.png?600|パラメータ形式の例}} ===== 詳しい説明 ===== 媒介変数を使うと、x=f(t), y=g(t) のように、x 座標と y 座標をそれぞれ t の関数として表せる。ここで t が媒介変数である。陽関数形式では x から y を求めるが、媒介変数を使う形式では、x と y の両方を別の値から求める。このため、曲線をたどる順番や動きを表しやすく、同じ x に複数の y が対応する曲線も扱いやすい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、曲線を描くときの進行値や、カーブ上の位置を指定する値として媒介変数の考え方が使われる。曲線の形だけでなく、どの順番で点をたどるかも表しやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、経路移動、カメラワーク、弾道、スプライン補間、UIアニメーションなどで媒介変数の考え方が役立つ。媒介変数を時間とみなせば、曲線に沿った動きを作れる。 ===== 検定対策ポイント ===== 媒介変数は、座標を間接的に決めるための変数である。[[cg:modeling:parameter_no115|パラメータ]]と近いが、特に x と y を別の変数で媒介して表す点を意識する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:parameter_no115|パラメータ]] * [[cg:modeling:parameter_form_parametric_form|パラメータ形式]] * [[cg:modeling:parametric_curve|パラメトリック曲線]] * [[cg:modeling:trajectory|軌道]] * [[cg:fundamentals:coordinates|座標]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]