[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== ポリゴン曲面 ====== ===== 概要 ===== ポリゴン曲面は、曲面を多数の小さな[[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]]の集まりとして表したものである。滑らかな曲面を数式で直接表すのではなく、細かい平面で近似する点が特徴である。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_19_polygonal_surface_game.png?600|ゲームにおけるポリゴン曲面の例}} ===== 詳しい説明 ===== ポリゴン曲面では、複雑な曲面を三角形や四角形などのポリゴンの集合として扱う。ポリゴンは平面だが、十分に細かく分割すれば全体として滑らかな曲面のように見せることができる。ポリゴン曲面は、レンダリング処理と相性がよく、特にリアルタイムCGでは広く用いられる。曲面の形状だけでなく、法線、テクスチャ、シェーディングなどを組み合わせることで、より写実的な表現が可能になる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、キャラクター、背景、小物などの多くがポリゴン曲面として扱われる。曲面の滑らかさはポリゴン数や法線処理、テクスチャの品質に大きく影響される。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ポリゴン曲面は最も基本的な3Dモデル表現である。GPUで高速に描画しやすいため、キャラクターやステージのモデルはポリゴンメッシュとして扱われることが多い。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームモデルでは、見た目の滑らかさと処理負荷のバランスが重要である。ポリゴン数が多いほど細かい形を表しやすいが、描画負荷も増える。 ===== 検定対策ポイント ===== ポリゴン曲面は、曲面を多数のポリゴンで近似した表現である。[[cg:modeling:parametric_surface|パラメトリック曲面]]のような数式的な曲面表現と、表示用のポリゴン近似を区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]] * [[cg:modeling:polygonal_surface|ポリゴン曲面]] * [[cg:modeling:parametric_surface|パラメトリック曲面]] * [[cg:rendering:texture_mapping|テクスチャマッピング]] * [[cg:rendering:rendering|レンダリング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]