[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== 簡単化 ====== ===== 概要 ===== 簡単化は、ポリゴン曲面の頂点・稜線・面などを減らして、形状データを軽くする処理である。見た目への影響を抑えながらデータ量や描画負荷を減らすことが目的である。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_22_simplification_lod.png?600|曲面の詳細度制御の例}} ===== 詳しい説明 ===== ポリゴン曲面は、細かく表現するほど大量の頂点や面を持つ。画面上で小さく表示される物体や遠くにある物体では、細部まで表現しても見た目に大きな差が出ないことがある。そこで、形状を保ちながら不要なポリゴンを減らす処理が簡単化である。簡単化では、どの部分を残し、どの部分を省略するかを判断する必要があり、形の特徴をなるべく壊さないことが重要になる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、高密度モデルから軽量モデルを作るときに関係する。見た目を保ちながらポリゴン数を減らすことで、表示や編集が軽くなり、データ管理もしやすくなる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、処理負荷を下げるために簡単化が重要である。遠景モデル、モバイル向けモデル、衝突判定用モデルなどでは、見た目や目的に合わせてポリゴン数を減らすことが多い。 ===== 検定対策ポイント ===== 簡単化は、ポリゴン数を減らして軽くする処理である。[[cg:modeling:level_of_detail_control|詳細度制御]]は状況に応じて詳細度を切り替える考え方であり、簡単化はそのためのモデルを作る処理として関係する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:polygonal_surface|ポリゴン曲面]] * [[cg:modeling:level_of_detail_control|詳細度制御]] * [[cg:modeling:time_critical_rendering|タイムクリティカルレンダリング]] * [[cg:modeling:subdivision_surface|細分割曲面]] * [[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]