[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== ソリッドモデラ ====== ===== 概要 ===== ソリッドモデラは、[[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]]を作成・編集・管理するためのシステムまたはソフトウェアである。立体を単に画面に表示するだけでなく、内部を持つ形状として扱い、集合演算や断面計算などを行える。 ===== 詳しい説明 ===== ソリッドモデラは、直方体や円柱などの立体を作成し、それらを組み合わせたり削ったりしながら形状を作るための仕組みである。扱う対象は表面だけの絵ではなく、空間を占める立体である。そのため、形状同士の和集合、積集合、差集合のような処理や、断面の生成、体積計算などが可能になる。ソリッドモデラはCADや工業製品設計で特に重要である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、正確な工業製品や建築物のモデリングでソリッドモデラの考え方が役立つ。映像向けの自由な形状制作とは異なり、寸法や立体としての整合性が重視される。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、通常のキャラクターモデル制作よりも、レベルエディタ、建築系シミュレーション、破壊可能な地形、CADデータの取り込みなどで関係することがある。 ===== 検定対策ポイント ===== ソリッドモデラは、ソリッドモデルを扱う道具やシステムである。[[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]]そのものと、ソリッドモデルを編集する[[cg:modeling:solid_modeler|ソリッドモデラ]]を区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]] * [[cg:modeling:constructive_solid_geometry|CSG表現]] * [[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]] * [[cg:modeling:sweep_representation|スイープ表現]] * [[cg:modeling:set_operation|集合演算]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]