[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== コンスタントシェーディング ====== ===== 概要 ===== コンスタントシェーディングは、1つのポリゴン全体を同じ明るさで描くシェーディング方法である。計算は軽いが、面ごとの境界が目立ちやすい。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_19_constant_shading.png?600|コンスタントシェーディング}} ===== 詳しい説明 ===== ポリゴンモデルでは、曲面も多数の小さな平面で近似される。コンスタントシェーディングでは、各ポリゴンにつき1つの明るさを計算し、そのポリゴン全体を同じ色で塗る。そのため、面ごとの明るさの差がはっきり出て、ポリゴンの形が見えやすい。計算量は少ないが、滑らかな曲面を表現するには向いていない。これに対して、[[cg:rendering:gouraud_shading|グローシェーディング]]や[[cg:rendering:phong_shading|フォンシェーディング]]は、ポリゴン内部の明るさを滑らかに変化させる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、低ポリゴン風の表現や、面をはっきり見せたい表現で使われることがある。リアルな曲面を目指す場合には、面の境界が目立つことが欠点になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、古い3D表現やローポリ表現で使われることがある。計算が軽いため、意図的にスタイルとして使う場合もある。 ===== 検定対策ポイント ===== コンスタントシェーディングはポリゴン単位で一定の明るさを使う方法である。[[cg:rendering:smooth_shading|スムーズシェーディング]]との違いを覚える。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:smooth_shading|スムーズシェーディング]] * [[cg:rendering:gouraud_shading|グローシェーディング]] * [[cg:rendering:phong_shading|フォンシェーディング]] * [[cg:rendering:shading|シェーディング]] * [[cg:rendering:constant_shading|コンスタントシェーディング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]