[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 平行光線 ====== ===== 概要 ===== 平行光線は、すべての光が同じ方向に進むものとして扱う光源モデルである。太陽光のように非常に遠い光源を近似するときに使われる。 ===== 詳しい説明 ===== 平行光線では、光源の位置ではなく光の向きが重要になる。光が同じ方向から届くと仮定するため、シーン内のどこにある物体でも光の入射方向は同じになる。距離による光の広がりや減衰を基本的には考えない。[[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]]のように1点から広がる光とは違い、方向性だけで扱えるため計算が比較的単純である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、屋外の太陽光のような照明表現に使われる。シーン全体に同じ方向から光が当たるため、影の向きもそろいやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、昼間の屋外ステージや月明かりのような全体照明に向いている。ディレクショナルライトとして実装されることが多く、広いマップでも扱いやすい。 ===== 検定対策ポイント ===== 平行光線は光の方向で決まる。[[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]]は位置から広がる光なので、方向と位置のどちらが重要かで区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]] * [[cg:rendering:linear_light_source|線光源]] * [[cg:rendering:area_light_source|面光源]] * [[cg:rendering:direct_light|直射光]] * [[cg:rendering:shading|シェーディング]] * [[cg:rendering:diffuse_reflection|拡散反射]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]