[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== フォームファクタ ====== ===== 概要 ===== フォームファクタは、ラジオシティ法で、ある面から別の面へどれだけ光エネルギーが届くかを表す係数である。面同士の距離、向き、大きさ、遮蔽の有無によって値が変わり、間接光の計算に使われる。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_37_radiosity_method.png?600|ラジオシティ法による画像}} ===== 詳しい説明 ===== [[cg:rendering:radiosity_method|ラジオシティ法]]では、シーンを小さな面に分割し、面同士で光のやり取りを計算する。そのとき、ある面から放射された光が別の面にどの程度届くかを表すのがフォームファクタである。正面に向き合って近くにある大きな面には多くの光が届き、遠くにある面や斜めを向いた面には届きにくい。遮蔽物がある場合も影響を受ける。 ===== CG制作との関係 ===== フォームファクタは直接操作する用語というより、ラジオシティ法の仕組みを理解するための概念である。面同士の配置が照明結果に影響する理由を説明できる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム制作で直接フォームファクタを計算する機会は少ないが、事前計算GIやライトマップの背景にある考え方として関係する。 ===== 検定対策ポイント ===== [[cg:rendering:radiosity_method|ラジオシティ法]]の中で使われる係数として覚える。面の向き、距離、大きさ、遮蔽が関係し、[[cg:rendering:indirect_light|間接光]]の計算に使われる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:radiosity_method|ラジオシティ法]] * [[cg:rendering:global_illumination_calculation|大域照明計算]] * [[cg:rendering:color_bleeding|カラーブリーディング]] * [[cg:rendering:diffuse_reflection|拡散反射]] * [[cg:rendering:indirect_light|間接光]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]