[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== ハイライト ====== ===== 概要 ===== ハイライトは、鏡面反射によって物体表面に現れる強く明るい部分である。光沢感や材質の硬さを判断する視覚的な手がかりになる。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_15_phong_highlight.png?600|フォンのモデルにおけるハイライトの違い}} ===== 詳しい説明 ===== 光沢のある物体では、光源の映り込みに近い明るい領域が現れる。これがハイライトである。ハイライトは[[cg:rendering:specular_reflection|鏡面反射]]の結果として生じ、見る方向や光源方向が変わると位置や形も変わる。ハイライトが小さく鋭いと、表面が硬く滑らかに見える。ハイライトが広くぼけると、やや粗い表面や柔らかい光沢に見える。フォンのモデルでは、指数パラメータによってハイライトの鋭さを調整する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、球や金属、プラスチックの表面に小さな明るい部分を作り、材質感を出すために使われる。ハイライトの位置や大きさは、ライト配置やマテリアル設定の確認に役立つ。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ハイライトは武器、車、床、水面、キャラクターの目などの光沢表現に使われる。強すぎると不自然になり、弱すぎると材質が平坦に見える。 ===== 検定対策ポイント ===== ハイライトは現象名であり、計算方法そのものではない。[[cg:rendering:specular_reflection|鏡面反射]]や[[cg:rendering:phong_illumination_model|フォンのモデル]]によって表現される明るい部分として覚える。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:specular_reflection|鏡面反射]] * [[cg:rendering:phong_illumination_model|フォンのモデル]] * [[cg:rendering:blinn_model_for_specular_reflection|ブリンのモデル]] * [[cg:rendering:shading_model|シェーディングモデル]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]