[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== イメージベーストモデリング ====== ===== 概要 ===== イメージベーストモデリングは、写真や映像などの画像をもとに、3次元形状やテクスチャを作成する手法である。手作業の[[cg:fundamentals:modeling|モデリング]]だけに頼らず、実写画像から形状や見た目の情報を取り出してCG制作に利用する。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_30_texture_mapping_approach.png?600|テクスチャマッピングアプローチの例}} ===== 詳しい説明 ===== 画像には、物体の輪郭、面の向き、質感、影、視点差など多くの情報が含まれている。イメージベーストモデリングでは、それらを利用して簡単な形状モデルや表面テクスチャを作る。たとえば、複数の写真から建物の概形を作り、写真をテクスチャとして貼ることで、少ない作業量で現実感のあるモデルを得られる。[[cg:fundamentals:three_dimensional_reconstruction|3次元復元]]や[[cg:fundamentals:computer_vision|コンピュータビジョン]]とも関係が深い。 ===== CG制作との関係 ===== 実在する建物、室内、小物、街並みなどをCG化するときに有効である。最初からすべての頂点を手で作るより、画像を参考に形状と模様を同時に整理できるため、制作時間を短縮しやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== フォトリアルな背景やアセットを作るとき、写真由来の形状やテクスチャは強力な素材になる。特に背景物や遠景では、詳細な形状よりも見た目の説得力が重要になるため、画像ベースの制作が有効である。 ===== 制作・実装での例 ===== 校舎や街の写真から大まかな建物形状を作り、写真を投影してテクスチャ化する。これは少ないポリゴン数で実写に近い背景を作る方法として利用できる。 ===== 検定対策ポイント ===== イメージベーストモデリングは、画像から形状やテクスチャを作る技術である。画像を使って画像を作る[[cg:rendering:image_based_rendering|イメージベーストレンダリング]]と近いが、モデリング側の目的を持つ点を区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:image_based_rendering|イメージベーストレンダリング]] * [[cg:fundamentals:computer_vision|コンピュータビジョン]] * [[cg:fundamentals:three_dimensional_reconstruction|3次元復元]] * [[cg:rendering:texture_mapping|テクスチャマッピング]] * [[cg:rendering:image_reprojection|画像再投影]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]