[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== レイヤデプスイメージ ====== ===== 概要 ===== レイヤデプスイメージは、画像の各画素に色だけでなく奥行き情報を持たせ、必要に応じて複数の奥行き層を扱えるようにした表現である。画像再投影で別視点画像を作るとき、単一の奥行き値だけでは隠れ領域を扱いにくいため、その問題を軽減するために用いられる。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_31_image_reprojection_depth.png?600|奥行き値を用いた画像再投影}} ===== 詳しい説明 ===== 画像の各画素に1つの奥行き値だけを持たせると、その視点から見えている表面しか表せない。視点を動かして[[cg:rendering:image_reprojection|画像再投影]]を行うと、元画像では隠れていた部分が新しい視点では見えることがあり、そこに穴が生じる。レイヤデプスイメージでは、1つの画素位置に対して複数の奥行き層を保持し、前面の奥にある情報も扱えるようにする。これにより、視点移動時の欠けを減らしやすくなる。 ===== CG制作との関係 ===== 2D画像から立体感のある表示を作るとき、奥行きの層を持つ表現は有効である。完全な3Dモデルを作らずに、画像をもとに視点変化を表現したい場面で利用される。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム内で直接この名称を使う場面は多くないが、深度情報を利用したポストエフェクトや視点補間の考え方と関係する。深度バッファだけでは表せない隠れ面の問題を理解する手がかりになる。 ===== 検定対策ポイント ===== レイヤデプスイメージは、色と奥行き情報を組み合わせ、複数の奥行き層を扱える画像表現である。画像再投影で生じる穴や隠れ領域の問題を軽減するための考え方として整理する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:image_reprojection|画像再投影]] * [[cg:rendering:image_based_rendering|イメージベーストレンダリング]] * [[cg:rendering:depth_sort_algorithm|奥行きソート法]] * [[cg:rendering:z_buffer_algorithm|Zバッファ法]] * [[cg:rendering:tour_into_the_picture|TIP]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]