[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 線光源 ====== ===== 概要 ===== 線光源は、線状の長さを持つものとして扱う光源モデルである。蛍光灯のように細長く伸びた光源を近似するときに使われる。 ===== 詳しい説明 ===== 線光源は、点ではなく線分全体から光が出ていると考える。[[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]]よりも広がりがあり、照明の当たり方や影のやわらかさが変わる。完全な面積を持つ[[cg:rendering:area_light_source|面光源]]よりは単純だが、点光源だけでは表しにくい細長い照明を扱うときに有効である。実際の計算では、複数の点光源で近似することもある。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、蛍光灯、ネオン管、細長い発光体などの表現と関係する。点光源とは異なり、光が細長い範囲から来るため、照明の印象が変わる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、演出用の光源やステージ照明の近似として使われることがある。ただしリアルタイム計算では負荷との兼ね合いから、点光源や面光源の近似に置き換える場合もある。 ===== 検定対策ポイント ===== 線光源は長さを持つ光源である。点だけの[[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]]、面積を持つ[[cg:rendering:area_light_source|面光源]]との違いを押さえる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]] * [[cg:rendering:area_light_source|面光源]] * [[cg:rendering:directional_light_no172|平行光線]] * [[cg:rendering:shading|シェーディング]] * [[cg:rendering:direct_light|直射光]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]