[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== ルミグラフ ====== ===== 概要 ===== ルミグラフは、複数の画像から対象の見え方を再構成し、新しい視点の画像を生成するイメージベースト手法である。ライトフィールドと近い考え方を持ち、多視点画像を利用して自由視点に近い表示を行う。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_35_ray_database_approach.png?600|レイデータベースアプローチ}} ===== 詳しい説明 ===== ルミグラフでは、物体やシーンをさまざまな方向から撮影し、その画像群をもとに新しい視点の画像を作る。必要に応じて簡単な幾何情報を使い、どの画像のどの部分を利用するかを決める。[[cg:rendering:light_field_no228|ライトフィールド]]と同じく、見え方そのものを画像として記録するため、複雑な質感を保持しやすい。 ===== CG制作との関係 ===== 複雑な形状や反射を含む物体を、詳細なモデル化なしに視点変更表示する用途と関係する。実写画像を利用した表示や展示システムなどで考え方が使われる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== 自由視点表示や事前撮影された背景表現の考え方と関連する。ゲームでは処理量とデータ量の制約があるため、限定された視点範囲で使うことが多い。 ===== 制作・実装での例 ===== ルミグラフでは、撮影画像の配置や視点の対応付けが重要になる。画像が少なすぎると補間が不自然になり、多すぎると容量や検索処理が重くなる。 ===== 検定対策ポイント ===== [[cg:rendering:light_field_no228|ライトフィールド]]と同じく、画像群から新しい視点を作る手法として理解する。通常の3Dモデリングとは異なり、撮影済み画像を積極的に利用する点が重要。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:light_field_no228|ライトフィールド]] * [[cg:rendering:ray_database_approach|レイデータベースアプローチ]] * [[cg:rendering:image_based_rendering|イメージベーストレンダリング]] * [[cg:rendering:image_reprojection|画像再投影]] * [[cg:rendering:view_morphing|ビューモーフィング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]