[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 散乱光 ====== ===== 概要 ===== 散乱光は、光が微粒子や物体内部で方向を変えながら広がった光である。光がまっすぐ進む場合とは異なり、空気中の霧や半透明物体の見え方に関係する。 ===== 詳しい説明 ===== 散乱光は、光が空気中の粒子、煙、霧、物体内部の細かな構造などに当たり、進む向きが変わって広がることで生じる。透明な物体を比較的まっすぐ通る[[cg:rendering:transmitted_light|透過光]]とは異なり、散乱では光の方向が乱れる。散乱の影響が強いと、光の筋が見えたり、遠くの物体が白くかすんだり、半透明な物体が内部から光って見えたりする。後のボリューム表現やレイマーチングとも関係する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、霧、煙、雲、肌、ろうそく、半透明な樹脂などの表現に関係する。単純な表面反射だけでは出しにくい、やわらかい光の回り込みを表現する手がかりになる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、フォグ、ボリュームライト、煙エフェクトなどで散乱の考え方が使われる。リアルに計算すると負荷が高いため、ポストエフェクトやボリュームテクスチャで近似することが多い。 ===== 検定対策ポイント ===== 散乱光は光の方向が乱れて広がる光である。[[cg:rendering:transmitted_light|透過光]]、[[cg:rendering:reflected_light|反射光]]との違いを整理する。同じ用語が後の散乱・減衰の文脈でも出る点に注意する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:transmitted_light|透過光]] * [[cg:rendering:scattering|散乱]] * [[cg:rendering:attenuation|減衰]] * [[cg:rendering:scattered_light_no201|散乱光]] * [[cg:rendering:ray_marching_algorithm|レイマーチング法]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]