[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 散乱光 ====== ===== 概要 ===== 散乱光は、媒質中の粒子などによって進行方向を変えた光である。直接光だけでは表せない、霧や煙の中の明るさ、空気中の光の広がりに関係する。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_18_scattering_attenuation.png?600|光の散乱・減衰現象を考慮した表示}} ===== 詳しい説明 ===== 光源からまっすぐ届く光を[[cg:rendering:direct_light|直射光]]と考えると、散乱光は途中で粒子に当たって方向を変えた光である。散乱光があると、光が当たっていないように見える場所にも明るさが回り込み、空間全体が白っぽく見えることがある。霧の中で遠くがかすむ、光の筋が見える、夕焼けで空の色が変化する、といった表現に関係する。No.180 の散乱光と同じ語だが、ここでは散乱・減衰現象の表示として扱う。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、大気表現、煙、霧、雲、光芒などを作るときに重要である。物体表面だけでなく、空間の中に光が存在するように見せるために使われる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ボリュームフォグやライトシャフトなどで散乱光を近似する。雰囲気づくりに有効だが、画面全体に影響するため負荷や視認性に注意する。 ===== 検定対策ポイント ===== 散乱光は、[[cg:rendering:scattering|散乱]]によって方向を変えた光である。[[cg:rendering:direct_light|直射光]]や[[cg:rendering:indirect_light|間接光]]との違いを整理する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:scattering|散乱]] * [[cg:rendering:attenuation|減衰]] * [[cg:rendering:scattered_light_no180|散乱光]] * [[cg:rendering:indirect_light|間接光]] * [[cg:rendering:ray_marching_algorithm|レイマーチング法]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]