====== CGエンジニア検定ベーシック 用語集 ====== このページは、CGエンジニア検定ベーシック重要キーワード427語への総合目次です。 ===== 章別目次 ===== * [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]](91語) * [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]](65語) * [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]](85語) * [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]](40語) * [[cg:image_processing:start|第5章 画像処理]](43語) * [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]](64語) * [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]](39語) ===== 全キーワード一覧 ===== ==== 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 ==== * No.001 [[cg:fundamentals:computer_graphics|コンピュータグラフィックス]](p.008) * No.002 [[cg:fundamentals:image_processing_no002|画像処理]](p.008) * No.003 [[cg:fundamentals:visual_information_processing|ビジュアル情報処理]](p.008) * No.004 [[cg:fundamentals:digital_camera_model|ディジタルカメラモデル]](p.009) * No.005 [[cg:fundamentals:digital_image|ディジタル画像]](p.010) * No.006 [[cg:fundamentals:analog_image_no006|アナログ画像]](p.010) * No.007 [[cg:fundamentals:analog_signal|アナログ信号]](p.010) * No.008 [[cg:fundamentals:digital_signal|ディジタル信号]](p.010) * No.009 [[cg:fundamentals:image_processing_no009|画像処理]](p.011) * No.010 [[cg:fundamentals:three_dimensional_reconstruction|3次元復元]](p.012) * No.011 [[cg:fundamentals:computer_vision|コンピュータビジョン]](p.012) * No.012 [[cg:fundamentals:two_dimensional_orthogonal_coordinate_system|2次元直交座標系]](p.013) * No.013 [[cg:fundamentals:coordinates|座標]](p.013) * No.014 [[cg:fundamentals:three_dimensional_orthogonal_coordinate_system|3次元直交座標系]](p.013) * No.015 [[cg:fundamentals:right_handed_coordinate_system|右手系]](p.013) * No.016 [[cg:fundamentals:left_handed_coordinate_system|左手系]](p.013) * No.017 [[cg:fundamentals:polar_coordinate_system|極座標系]](p.014) * No.018 [[cg:fundamentals:cylindrical_coordinate_system|円柱座標系]](p.014) * No.019 [[cg:fundamentals:modeling|モデリング]](p.014) * No.020 [[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]](p.014) * No.021 [[cg:fundamentals:modeling_coordinate_system_no021|モデリング座標系]](p.014) * No.022 [[cg:fundamentals:geometric_transformation|幾何学的変換]](p.016) * No.023 [[cg:fundamentals:translation|平行移動]](p.017) * No.024 [[cg:fundamentals:scaling|拡大・縮小]](p.017) * No.025 [[cg:fundamentals:rotation|回転]](p.018) * No.026 [[cg:fundamentals:reflection|鏡映]](p.018) * No.027 [[cg:fundamentals:skew|スキュー]](p.019) * No.028 [[cg:fundamentals:shearing|せん断]](p.019) * No.029 [[cg:fundamentals:composite_transformation|合成変換]](p.019) * No.030 [[cg:fundamentals:two_dimensional_affine_transformation|2次元アフィン変換]](p.020) * No.031 [[cg:fundamentals:three_dimensional_affine_transformation|3次元アフィン変換]](p.020) * No.032 [[cg:fundamentals:plane_of_projection|投影面]](p.022) * No.033 [[cg:fundamentals:perspective_projection|透視投影]](p.022) * No.034 [[cg:fundamentals:parallel_projection|平行投影]](p.022) * No.035 [[cg:fundamentals:angle_of_view|画角]](p.023) * No.036 [[cg:fundamentals:field_of_view|視野角]](p.023) * No.037 [[cg:fundamentals:perspective_method|遠近法]](p.024) * No.038 [[cg:fundamentals:vanishing_point|消点]](p.024) * No.039 [[cg:fundamentals:one_point_perspective_projection|1点透視]](p.024) * No.040 [[cg:fundamentals:two_point_perspective_projection|2点透視]](p.024) * No.041 [[cg:fundamentals:three_point_perspective_projection|3点透視]](p.024) * No.042 [[cg:fundamentals:orthographic_projection|直投影]](p.025) * No.043 [[cg:fundamentals:oblique_projection|斜投影]](p.025) * No.044 [[cg:fundamentals:clipping|クリッピング]](p.025) * No.045 [[cg:fundamentals:view_volume|ビューボリューム]](p.025) * No.046 [[cg:fundamentals:modeling_coordinate_system_no046|モデリング座標系]](p.027) * No.047 [[cg:fundamentals:world_coordinate_system|ワールド座標系]](p.027) * No.048 [[cg:fundamentals:modeling_transformation|モデリング変換]](p.027) * No.049 [[cg:fundamentals:camera_coordinate_system|カメラ座標系]](p.027) * No.050 [[cg:fundamentals:viewing_transformation|視野変換]](p.027) * No.051 [[cg:fundamentals:projection_transformation|投影変換]](p.027) * No.052 [[cg:fundamentals:device_coordinate_system|デバイス座標系]](p.027) * No.053 [[cg:fundamentals:viewport_transformation|ビューポート変換]](p.027) * No.054 [[cg:fundamentals:viewing_pipeline|ビューイングパイプライン]](p.028) * No.055 [[cg:fundamentals:trichromacy|色の三色性]](p.029) * No.056 [[cg:fundamentals:three_primaries|三原色]](p.029) * No.057 [[cg:fundamentals:color_mixture|混色]](p.029) * No.058 [[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]](p.029) * No.059 [[cg:fundamentals:subtractive_color_mixture|減法混色]](p.029) * No.060 [[cg:fundamentals:rgb_color_model|RGBカラーモデル]](p.029) * No.061 [[cg:fundamentals:cmy_color_model|CMYカラーモデル]](p.029) * No.062 [[cg:fundamentals:color_system|表色系]](p.030) * No.063 [[cg:fundamentals:lightness_intensity_value|明度]](p.030) * No.064 [[cg:fundamentals:chroma_saturation|彩度]](p.030) * No.065 [[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]](p.030) * No.066 [[cg:fundamentals:munsell_color_solid|マンセルの色立体]](p.030) * No.067 [[cg:fundamentals:hsi_color_model|HSIカラーモデル]](p.031) * No.068 [[cg:fundamentals:analog_image_no068|アナログ画像]](p.033) * No.069 [[cg:fundamentals:sampling|標本化]](p.033) * No.070 [[cg:fundamentals:quantization|量子化]](p.033) * No.071 [[cg:fundamentals:pixel|画素]](p.033) * No.072 [[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]](p.033) * No.073 [[cg:fundamentals:analog_to_digital_conversion|アナログ/ディジタル変換]](p.034) * No.074 [[cg:fundamentals:digital_to_analog_conversion|ディジタル/アナログ変換]](p.034) * No.075 [[cg:fundamentals:binary_image|2値画像]](p.034) * No.076 [[cg:fundamentals:grayscale_image|グレースケール画像]](p.034) * No.077 [[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]](p.034) * No.078 [[cg:fundamentals:full_color_image|フルカラー画像]](p.034) * No.079 [[cg:fundamentals:tone|階調]](p.035) * No.080 [[cg:fundamentals:high_dynamic_range_image|HDR画像]](p.035) * No.081 [[cg:fundamentals:resolution|解像度]](p.035) * No.082 [[cg:fundamentals:jaggy|ジャギー]](p.037) * No.083 [[cg:fundamentals:aliasing|エイリアシング]](p.037) * No.084 [[cg:fundamentals:sampling_theorem|標本化定理]](p.037) * No.085 [[cg:fundamentals:fourier_transform|フーリエ変換]](p.038) * No.086 [[cg:fundamentals:antialiasing|アンチエイリアシング]](p.038) * No.087 [[cg:fundamentals:image_resampling|画像の再標本化]](p.039) * No.088 [[cg:fundamentals:nearest_neighbor_interpolation|ニアレストネイバー]](p.040) * No.089 [[cg:fundamentals:bilinear_interpolation_no089|バイリニア補間]](p.040) * No.090 [[cg:fundamentals:image_mosaicing|イメージモザイキング]](p.040) * No.091 [[cg:fundamentals:stereo_vision|ステレオビジョン]](p.042) ==== 第2章 モデリング ==== * No.092 [[cg:modeling:wireframe_model|ワイヤフレームモデル]](p.048) * No.093 [[cg:modeling:surface_model|サーフェスモデル]](p.048) * No.094 [[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]](p.049) * No.095 [[cg:modeling:solid_modeler|ソリッドモデラ]](p.049) * No.096 [[cg:modeling:constructive_solid_geometry|CSG表現]](p.050) * No.097 [[cg:modeling:primitive_solid|基本立体]](p.050) * No.098 [[cg:modeling:union|和集合]](p.050) * No.099 [[cg:modeling:intersection|積集合]](p.050) * No.100 [[cg:modeling:difference|差集合]](p.050) * No.101 [[cg:modeling:set_operation|集合演算]](p.050) * No.102 [[cg:modeling:vertex|頂点]](p.051) * No.103 [[cg:modeling:edge_no103|稜線]](p.051) * No.104 [[cg:modeling:face|面]](p.051) * No.105 [[cg:modeling:entity|基本要素]](p.051) * No.106 [[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]](p.051) * No.107 [[cg:modeling:topology|位相]](p.051) * No.108 [[cg:modeling:geometry|幾何]](p.051) * No.109 [[cg:modeling:euler_operator|オイラー操作]](p.051) * No.110 [[cg:modeling:sweep_representation|スイープ表現]](p.052) * No.111 [[cg:modeling:trajectory|軌道]](p.052) * No.112 [[cg:modeling:explicit_function_form|陽関数形式]](p.053) * No.113 [[cg:modeling:implicit_function_form|陰関数形式]](p.054) * No.114 [[cg:modeling:algebraic_curve|代数曲線]](p.054) * No.115 [[cg:modeling:parameter_no115|パラメータ]](p.054) * No.116 [[cg:modeling:parameter_no116|媒介変数]](p.054) * No.117 [[cg:modeling:parameter_form_parametric_form|パラメータ形式]](p.054) * No.118 [[cg:modeling:quadratic_curve|2次曲線]](p.055) * No.119 [[cg:modeling:ellipse|楕円]](p.055) * No.120 [[cg:modeling:parabola|放物線]](p.055) * No.121 [[cg:modeling:hyperbola|双曲線]](p.055) * No.122 [[cg:modeling:conic_section|円錐曲線]](p.055) * No.123 [[cg:modeling:parametric_curve|パラメトリック曲線]](p.056) * No.124 [[cg:modeling:b_zier_curve|ベジエ曲線]](p.056) * No.125 [[cg:modeling:control_point|制御点]](p.056) * No.126 [[cg:modeling:control_polygon|制御ポリゴン]](p.056) * No.127 [[cg:modeling:convex_hull_property|凸包性]](p.056) * No.128 [[cg:modeling:subdivision_algorithm|細分割法]](p.057) * No.129 [[cg:modeling:cubic_bernstein_basis_function|3次バーンスタイン基底関数]](p.057) * No.130 [[cg:modeling:b_spline_curve|Bスプライン曲線]](p.058) * No.131 [[cg:modeling:non_uniform_rational_b_spline_curve|NURBS曲線]](p.058) * No.132 [[cg:modeling:parametric_surface|パラメトリック曲面]](p.058) * No.133 [[cg:modeling:b_zier_surface|ベジエ曲面]](p.058) * No.134 [[cg:modeling:b_spline_surface|Bスプライン曲面]](p.059) * No.135 [[cg:modeling:polygonal_surface|ポリゴン曲面]](p.061) * No.136 [[cg:modeling:subdivision_surface|細分割曲面]](p.062) * No.137 [[cg:modeling:simplification|簡単化]](p.062) * No.138 [[cg:modeling:level_of_detail_control|詳細度制御]](p.063) * No.139 [[cg:modeling:time_critical_rendering|タイムクリティカルレンダリング]](p.063) * No.140 [[cg:modeling:parametrization|パラメータ化]](p.064) * No.141 [[cg:modeling:digital_watermarking|電子透かし]](p.065) * No.142 [[cg:modeling:shape_retrieval|形状検索]](p.066) * No.143 [[cg:modeling:voxel|ボクセル]](p.067) * No.144 [[cg:modeling:voxel_representation|ボクセル表現]](p.067) * No.145 [[cg:modeling:volume_data|ボリュームデータ]](p.067) * No.146 [[cg:modeling:volume_rendering_no146|ボリュームレンダリング]](p.067) * No.147 [[cg:modeling:quadtree|四分木]](p.067) * No.148 [[cg:modeling:octree|八分木]](p.068) * No.149 [[cg:modeling:metaball|メタボール]](p.068) * No.150 [[cg:modeling:implicit_representation|陰関数表現]](p.069) * No.151 [[cg:modeling:radial_basis_function|放射基底関数]](p.069) * No.152 [[cg:modeling:isosurface|等値面]](p.069) * No.153 [[cg:modeling:marching_cubes|マーチングキューブ法]](p.069) * No.154 [[cg:modeling:self_similarity|自己相似性]](p.071) * No.155 [[cg:modeling:fractal|フラクタル]](p.071) * No.156 [[cg:modeling:midpoint_displacement_method|中点変位法]](p.071) ==== 第3章 レンダリング ==== * No.157 [[cg:rendering:rendering|レンダリング]](p.074) * No.158 [[cg:rendering:rasterization|ラスタ化]](p.074) * No.159 [[cg:rendering:back_face_culling|バックフェースカリング]](p.075) * No.160 [[cg:rendering:hidden_surface_removal_visible_surface_determination|隠面消去]](p.075) * No.161 [[cg:rendering:hidden_line_removal_visible_line_determination|隠線消去]](p.075) * No.162 [[cg:rendering:depth_sort_algorithm|奥行きソート法]](p.075) * No.163 [[cg:rendering:painters_algorithm|ペインタアルゴリズム]](p.075) * No.164 [[cg:rendering:scanline_algorithm|スキャンライン法]](p.076) * No.165 [[cg:rendering:scanline|スキャンライン]](p.076) * No.166 [[cg:rendering:coherence|コヒーレンス]](p.076) * No.167 [[cg:rendering:z_buffer_algorithm|Zバッファ法]](p.077) * No.168 [[cg:rendering:frame_buffer|フレームバッファ]](p.077) * No.169 [[cg:rendering:ray_tracing_algorithm|レイトレーシング法]](p.078) * No.170 [[cg:rendering:bounding_volume|バウンディングボリューム]](p.078) * No.171 [[cg:rendering:shadowing|影付け]](p.079) * No.172 [[cg:rendering:directional_light_no172|平行光線]](p.079) * No.173 [[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]](p.079) * No.174 [[cg:rendering:linear_light_source|線光源]](p.079) * No.175 [[cg:rendering:area_light_source|面光源]](p.079) * No.176 [[cg:rendering:direct_light|直射光]](p.079) * No.177 [[cg:rendering:indirect_light|間接光]](p.079) * No.178 [[cg:rendering:reflected_light|反射光]](p.079) * No.179 [[cg:rendering:transmitted_light|透過光]](p.079) * No.180 [[cg:rendering:scattered_light_no180|散乱光]](p.079) * No.181 [[cg:rendering:shading|シェーディング]](p.079) * No.182 [[cg:rendering:shading_model|シェーディングモデル]](p.080) * No.183 [[cg:rendering:ambient_light|環境光]](p.080) * No.184 [[cg:rendering:diffuse_reflection|拡散反射]](p.081) * No.185 [[cg:rendering:directional_light_no185|平行光線]](p.081) * No.186 [[cg:rendering:cosine_law_of_incident_angle|入射角余弦の法則]](p.081) * No.187 [[cg:rendering:point_light_source_no187|点光源]](p.081) * No.188 [[cg:rendering:inverse_square_law|逆2乗の法則]](p.081) * No.189 [[cg:rendering:specular_reflection|鏡面反射]](p.082) * No.190 [[cg:rendering:highlight|ハイライト]](p.082) * No.191 [[cg:rendering:phong_illumination_model|フォンのモデル]](p.082) * No.192 [[cg:rendering:blinn_model_for_specular_reflection|ブリンのモデル]](p.082) * No.193 [[cg:rendering:cook_torrance_illumination_model|クック・トランスのモデル]](p.082) * No.194 [[cg:rendering:bidirectional_reflectance_distribution_function|双方向反射率分布関数]](p.082) * No.195 [[cg:rendering:perfect_specular_reflection|完全鏡面反射特性]](p.083) * No.196 [[cg:rendering:index_of_refraction|屈折率]](p.083) * No.197 [[cg:rendering:snells_law|スネルの法則]](p.083) * No.198 [[cg:rendering:scattering|散乱]](p.084) * No.199 [[cg:rendering:attenuation|減衰]](p.084) * No.200 [[cg:rendering:ray_marching_algorithm|レイマーチング法]](p.084) * No.201 [[cg:rendering:scattered_light_no201|散乱光]](p.084) * No.202 [[cg:rendering:constant_shading|コンスタントシェーディング]](p.084) * No.203 [[cg:rendering:smooth_shading|スムーズシェーディング]](p.085) * No.204 [[cg:rendering:gouraud_shading|グローシェーディング]](p.085) * No.205 [[cg:rendering:bilinear_interpolation_no205|バイリニア補間]](p.085) * No.206 [[cg:rendering:phong_shading|フォンシェーディング]](p.085) * No.207 [[cg:rendering:umbra|本影]](p.086) * No.208 [[cg:rendering:penumbra|半影]](p.086) * No.209 [[cg:rendering:shadow_map|シャドウマップ]](p.086) * No.210 [[cg:rendering:mapping|マッピング]](p.088) * No.211 [[cg:rendering:texture_mapping|テクスチャマッピング]](p.088) * No.212 [[cg:rendering:texture|テクスチャ]](p.088) * No.213 [[cg:rendering:bump_mapping|バンプマッピング]](p.089) * No.214 [[cg:rendering:displacement_mapping|ディスプレイスメントマッピング]](p.089) * No.215 [[cg:rendering:environment_mapping|環境マッピング]](p.089) * No.216 [[cg:rendering:reflection_mapping|リフレクションマッピング]](p.089) * No.217 [[cg:rendering:solid_texturing|ソリッドテクスチャリング]](p.090) * No.218 [[cg:rendering:image_based_rendering|イメージベーストレンダリング]](p.091) * No.219 [[cg:rendering:image_based_modeling|イメージベーストモデリング]](p.091) * No.220 [[cg:rendering:projective_texture_mapping|投影テクスチャマッピング]](p.091) * No.221 [[cg:rendering:image_reprojection|画像再投影]](p.092) * No.222 [[cg:rendering:layer_depth_image|レイヤデプスイメージ]](p.092) * No.223 [[cg:rendering:tour_into_the_picture|TIP]](p.092) * No.224 [[cg:rendering:panoramic_image|パノラマ画像]](p.093) * No.225 [[cg:rendering:quicktime_vr|QuickTime VR]](p.093) * No.226 [[cg:rendering:view_morphing|ビューモーフィング]](p.093) * No.227 [[cg:rendering:ray_database_approach|レイデータベースアプローチ]](p.094) * No.228 [[cg:rendering:light_field_no228|ライトフィールド]](p.094) * No.229 [[cg:rendering:lumigraph|ルミグラフ]](p.094) * No.230 [[cg:rendering:image_based_lighting|イメージベーストライティング]](p.095) * No.231 [[cg:rendering:global_illumination_calculation|大域照明計算]](p.096) * No.232 [[cg:rendering:radiosity_method|ラジオシティ法]](p.096) * No.233 [[cg:rendering:color_bleeding|カラーブリーディング]](p.096) * No.234 [[cg:rendering:form_factor|フォームファクタ]](p.097) * No.235 [[cg:rendering:photon_mapping|フォトンマッピング法]](p.097) * No.236 [[cg:rendering:caustics|集光現象]](p.097) * No.237 [[cg:rendering:volume_visualization|ボリュームビジュアライゼーション]](p.098) * No.238 [[cg:rendering:volume_rendering_no238|ボリュームレンダリング]](p.098) * No.239 [[cg:rendering:ray_casting_algorithm|レイキャスティング法]](p.099) * No.240 [[cg:rendering:transfer_function|トランスファファンクション]](p.099) * No.241 [[cg:rendering:non_photorealistic_rendering|ノンフォトリアリスティックレンダリング]](p.100) ==== 第4章 アニメーション ==== * No.242 [[cg:animation:apparent_motion_no242|仮現運動]](p.104) * No.243 [[cg:animation:single_picture_crank|コマ撮り]](p.104) * No.244 [[cg:animation:cg_animation|CGアニメーション]](p.105) * No.245 [[cg:animation:in_between|中割り]](p.105) * No.246 [[cg:animation:angle|アングル]](p.107) * No.247 [[cg:animation:high_angle|ハイアングル]](p.107) * No.248 [[cg:animation:low_angle|ローアングル]](p.107) * No.249 [[cg:animation:eye_level|アイレベル]](p.107) * No.250 [[cg:animation:framing|フレーミング]](p.108) * No.251 [[cg:animation:up_shot|アップショット]](p.108) * No.252 [[cg:animation:middle_shot|ミドルショット]](p.108) * No.253 [[cg:animation:long_shot|ロングショット]](p.108) * No.254 [[cg:animation:dolly|ドリー]](p.108) * No.255 [[cg:animation:track|トラック]](p.108) * No.256 [[cg:animation:pan|パン]](p.108) * No.257 [[cg:animation:tilt|ティルト]](p.108) * No.258 [[cg:animation:zoom|ズーム]](p.108) * No.259 [[cg:animation:key_framing|キーフレーム法]](p.110) * No.260 [[cg:animation:skeleton_method|スケルトン法]](p.110) * No.261 [[cg:animation:ease_in_ease_out|イーズイン・イーズアウト]](p.112) * No.262 [[cg:animation:morphing|モーフィング]](p.112) * No.263 [[cg:animation:warping|ワーピング]](p.113) * No.264 [[cg:animation:free_form_deformation|自由形状変形]](p.113) * No.265 [[cg:animation:particle|パーティクル]](p.116) * No.266 [[cg:animation:artificial_intelligence|人工知能]](p.116) * No.267 [[cg:animation:forward_kinematics|フォワードキネマティクス]](p.117) * No.268 [[cg:animation:inverse_kinematics|インバースキネマティクス]](p.118) * No.269 [[cg:animation:path_animation|パスアニメーション]](p.118) * No.270 [[cg:animation:motion_capture|モーションキャプチャ]](p.119) * No.271 [[cg:animation:motion_blend|モーションブレンド]](p.119) * No.272 [[cg:animation:lip_sync|リップシンク]](p.120) * No.273 [[cg:animation:cloth_animation|クロスアニメーション]](p.121) * No.274 [[cg:animation:flock_animation|群集アニメーション]](p.123) * No.275 [[cg:animation:mass_spring_model|バネ-質点系モデル]](p.125) * No.276 [[cg:animation:collision_detection|衝突判定]](p.125) * No.277 [[cg:animation:axis_aligned_bounding_box|軸平行バウンディングボックス]](p.126) * No.278 [[cg:animation:double_buffering|ダブルバッファ方式]](p.127) * No.279 [[cg:animation:real_time_animation|リアルタイムアニメーション]](p.127) * No.280 [[cg:animation:game_engine|ゲームエンジン]](p.128) * No.281 [[cg:animation:match_move|マッチムーブ]](p.129) ==== 第5章 画像処理 ==== * No.282 [[cg:image_processing:pixel_value_no282|画素値]](p.132) * No.283 [[cg:image_processing:gray_level_histogram|濃淡ヒストグラム]](p.132) * No.284 [[cg:image_processing:histogram|ヒストグラム]](p.132) * No.285 [[cg:image_processing:contrast|コントラスト]](p.133) * No.286 [[cg:image_processing:mean|平均値]](p.134) * No.287 [[cg:image_processing:variance|分散]](p.134) * No.288 [[cg:image_processing:standard_deviation|標準偏差]](p.134) * No.289 [[cg:image_processing:minimum_value|最小値]](p.134) * No.290 [[cg:image_processing:maximum_value|最大値]](p.134) * No.291 [[cg:image_processing:median|中央値]](p.134) * No.292 [[cg:image_processing:mode|最頻値]](p.134) * No.293 [[cg:image_processing:gray_level_transformation_function|階調変換関数]](p.135) * No.294 [[cg:image_processing:tone_curve|トーンカーブ]](p.135) * No.295 [[cg:image_processing:gamma_correction|ガンマ補正]](p.137) * No.296 [[cg:image_processing:histogram_equalization|ヒストグラム平坦化]](p.140) * No.297 [[cg:image_processing:negative_positive_inversion|ネガ・ポジ反転]](p.140) * No.298 [[cg:image_processing:posterization|ポスタリゼーション]](p.140) * No.299 [[cg:image_processing:solarization|ソラリゼーション]](p.141) * No.300 [[cg:image_processing:pseudo_color|擬似カラー]](p.143) * No.301 [[cg:image_processing:spatial_filtering|空間フィルタリング]](p.145) * No.302 [[cg:image_processing:linear_filter|線形フィルタ]](p.145) * No.303 [[cg:image_processing:nonlinear_filter|非線形フィルタ]](p.146) * No.304 [[cg:image_processing:smoothing|平滑化]](p.146) * No.305 [[cg:image_processing:averaging_filter|平均化フィルタ]](p.146) * No.306 [[cg:image_processing:weighted_averaging_filter|加重平均化フィルタ]](p.146) * No.307 [[cg:image_processing:gaussian_filter|ガウシアンフィルタ]](p.146) * No.308 [[cg:image_processing:median_filter|メディアンフィルタ]](p.147) * No.309 [[cg:image_processing:edge_no309|エッジ]](p.148) * No.310 [[cg:image_processing:edge_extraction_filter|エッジ抽出フィルタ]](p.148) * No.311 [[cg:image_processing:gradient_filter|微分フィルタ]](p.148) * No.312 [[cg:image_processing:gradient|勾配]](p.149) * No.313 [[cg:image_processing:sobel_filter|ソーベルフィルタ]](p.150) * No.314 [[cg:image_processing:sharpning_filter|鮮鋭化フィルタ]](p.151) * No.315 [[cg:image_processing:mosaic_processing|モザイク処理]](p.154) * No.316 [[cg:image_processing:halftoning|ハーフトーニング]](p.155) * No.317 [[cg:image_processing:dither_method|ディザ法]](p.155) * No.318 [[cg:image_processing:arithmetic_logic_operation|画像間演算]](p.157) * No.319 [[cg:image_processing:alpha_blending|アルファブレンディング]](p.157) * No.320 [[cg:image_processing:dissolve|ディゾルブ]](p.159) * No.321 [[cg:image_processing:overlap|オーバーラップ]](p.159) * No.322 [[cg:image_processing:emboss|エンボス]](p.159) * No.323 [[cg:image_processing:mask_operation|マスク処理]](p.159) * No.324 [[cg:image_processing:chroma_key|クロマキー]](p.160) ==== 第9章 システム・応用 ==== * No.325 [[cg:systems:computational_photography|コンピュテーショナルフォトグラフィ]](p.215) * No.326 [[cg:systems:light_field_no326|ライトフィールド]](p.215) * No.327 [[cg:systems:virtual_studio|バーチャルスタジオ]](p.216) * No.328 [[cg:systems:virtual_reality|バーチャルリアリティ]](p.217) * No.329 [[cg:systems:head_mounted_display|ヘッドマウントディスプレイ]](p.217) * No.330 [[cg:systems:ride_simulator|ライドシミュレータ]](p.217) * No.331 [[cg:systems:motion_platform|モーションプラットフォーム]](p.218) * No.332 [[cg:systems:augmented_reality|拡張現実感]](p.218) * No.333 [[cg:systems:spatial_augmented_reality|空間型拡張現実感]](p.219) * No.334 [[cg:systems:projection_mapping|プロジェクションマッピング]](p.219) * No.335 [[cg:systems:central_processing_unit|CPU]](p.220) * No.336 [[cg:systems:main_memory|内部記憶装置]](p.221) * No.337 [[cg:systems:external_storage|外部記憶装置]](p.221) * No.338 [[cg:systems:bus|バス]](p.221) * No.339 [[cg:systems:general_purpose_digital_interface|汎用ディジタルインタフェース]](p.221) * No.340 [[cg:systems:network_interface|ネットワークインタフェース]](p.221) * No.341 [[cg:systems:three_dimensional_shape_measurement_device|3次元形状計測装置]](p.221) * No.342 [[cg:systems:motion_capture_device_no342|モーションキャプチャ装置]](p.221) * No.343 [[cg:systems:camera_sensor_device|カメラセンサ装置]](p.221) * No.344 [[cg:systems:graphics_processing_unit|GPU]](p.221) * No.345 [[cg:systems:local_area_network|ローカルエリアネットワーク]](p.222) * No.346 [[cg:systems:wide_area_network|ワイドエリアネットワーク]](p.222) * No.347 [[cg:systems:internet|インターネット]](p.222) * No.348 [[cg:systems:cloud_computing|クラウドコンピューティング]](p.223) * No.349 [[cg:systems:software|ソフトウェア]](p.224) * No.350 [[cg:systems:operating_system|オペレーティングシステム]](p.224) * No.351 [[cg:systems:programming_language|プログラミング言語]](p.225) * No.352 [[cg:systems:application_programming_interface|API]](p.225) * No.353 [[cg:systems:drawing_software|ドロー系ソフトウェア]](p.226) * No.354 [[cg:systems:paint_software|ペイント系ソフトウェア]](p.226) * No.355 [[cg:systems:3_cg|3次元CGソフトウェア]](p.227) * No.356 [[cg:systems:3_cad|3次元CADソフトウェア]](p.227) * No.357 [[cg:systems:game_engine_software|ゲームエンジンソフトウェア]](p.227) * No.358 [[cg:systems:virtual_reality_modeling_language|VRML]](p.228) * No.359 [[cg:systems:extensible_3d|X3D]](p.228) * No.360 [[cg:systems:vertex_processing|頂点処理]](p.229) * No.361 [[cg:systems:vertex_shader|頂点シェーダ]](p.230) * No.362 [[cg:systems:fragment_processing|フラグメント処理]](p.230) * No.363 [[cg:systems:pixel_shader|ピクセルシェーダ]](p.230) * No.364 [[cg:systems:rasterization_processing|ラスタ化処理]](p.230) * No.365 [[cg:systems:frame_buffer_processing|フレームバッファ処理]](p.230) * No.366 [[cg:systems:digital_camera|ディジタルカメラ]](p.231) * No.367 [[cg:systems:image_scanner|イメージスキャナ]](p.232) * No.368 [[cg:systems:video_capture_device|ビデオキャプチャ装置]](p.232) * No.369 [[cg:systems:contact_3d_digitizer|接触型3次元ディジタイザ]](p.233) * No.370 [[cg:systems:range_finder|レンジファインダ]](p.233) * No.371 [[cg:systems:motion_capture_device_no371|モーションキャプチャ装置]](p.234) * No.372 [[cg:systems:force_display|フォースディスプレイ]](p.235) * No.373 [[cg:systems:printer|プリンタ]](p.237) * No.374 [[cg:systems:stereoscopic_glasses_method|メガネ方式両眼立体視]](p.237) * No.375 [[cg:systems:anaglyph_method|アナグリフ方式]](p.237) * No.376 [[cg:systems:polarized_glasses_method|偏光メガネ方式]](p.238) * No.377 [[cg:systems:time_sequential_shutter_glasses_method|時分割シャッタメガネ方式]](p.238) * No.378 [[cg:systems:multi_wavelength_glasses_method|多波長分割メガネ方式]](p.238) * No.379 [[cg:systems:autostereoscopic_display|メガネなし方式裸眼立体視]](p.239) * No.380 [[cg:systems:parallax_barrier_method|パララックスバリア方式]](p.239) * No.381 [[cg:systems:lenticular_method|レンティキュラ方式]](p.239) * No.382 [[cg:systems:3d_printer|3Dプリンタ]](p.240) * No.383 [[cg:systems:raster_representation|ラスタ表現]](p.241) * No.384 [[cg:systems:lossless_compression|可逆圧縮方式]](p.241) * No.385 [[cg:systems:vector_representation|ベクタ表現]](p.241) * No.386 [[cg:systems:lossy_compression|非可逆圧縮方式]](p.241) * No.387 [[cg:systems:interlaced_scan|インタレース走査]](p.242) * No.388 [[cg:systems:progressive_scan_non_interlaced_scan|プログレッシブ走査]](p.242) ==== 第10章 知的財産権・法律 ==== * No.389 [[cg:law:eye_movement|眼球運動]](p.246) * No.390 [[cg:law:visible_light|可視光]](p.247) * No.391 [[cg:law:cool_color|寒色]](p.248) * No.392 [[cg:law:warm_color|暖色]](p.248) * No.393 [[cg:law:advancing_color|進出色]](p.248) * No.394 [[cg:law:receding_color|後退色]](p.248) * No.395 [[cg:law:figure_ground_reversal|図地反転]](p.248) * No.396 [[cg:law:grouping_factors|まとまりの要因]](p.249) * No.397 [[cg:law:ambiguous_figure|多義図形]](p.249) * No.398 [[cg:law:geometric_illusion|幾何学的錯視]](p.250) * No.399 [[cg:law:impossible_figure|不可能図形]](p.250) * No.400 [[cg:law:hybrid_images|ハイブリッドイメージ]](p.251) * No.401 [[cg:law:apparent_motion_no401|仮現運動]](p.251) * No.402 [[cg:law:linear_perspective|線遠近法]](p.252) * No.403 [[cg:law:aerial_perspective|大気遠近法]](p.252) * No.404 [[cg:law:texture_gradient|きめの勾配]](p.252) * No.405 [[cg:law:binocular_disparity|両眼視差]](p.252) * No.406 [[cg:law:motion_parallax|運動視差]](p.252) * No.407 [[cg:law:intellectual_property_rights|知的財産権]](p.254) * No.408 [[cg:law:copyright_no408|著作権]](p.254) * No.409 [[cg:law:industrial_property_rights|産業財産権]](p.254) * No.410 [[cg:law:copyrighted_work|著作物]](p.255) * No.411 [[cg:law:non_copyrighted_material|著作物でないもの]](p.255) * No.412 [[cg:law:author|著作者]](p.255) * No.413 [[cg:law:work_made_for_hire|職務著作]](p.255) * No.414 [[cg:law:copyright_no414|著作権]](p.255) * No.415 [[cg:law:no_formality_principle|無方式主義]](p.255) * No.416 [[cg:law:copyright_holder|著作権者]](p.255) * No.417 [[cg:law:economic_rights|著作財産権]](p.256) * No.418 [[cg:law:moral_rights|著作者人格権]](p.256) * No.419 [[cg:law:neighboring_rights|著作隣接権]](p.257) * No.420 [[cg:law:performers_moral_rights|実演家人格権]](p.257) * No.421 [[cg:law:protection_period|保護期間]](p.257) * No.422 [[cg:law:permission|許諾]](p.257) * No.423 [[cg:law:transfer_of_rights|権利の譲渡]](p.257) * No.424 [[cg:law:contract|契約]](p.257) * No.425 [[cg:law:copyright_infringement|著作権侵害]](p.258) * No.426 [[cg:law:illegal_download|違法ダウンロード]](p.258) * No.427 [[cg:law:copyright_notice|©表示]](p.259) ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 用語集 * 目次