[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== メガネなし方式裸眼立体視 ====== ===== 概要 ===== メガネなし方式裸眼立体視は、専用メガネを使わずに立体感を見せる表示方式である。表示装置側で左右の目に異なる画像が届くように制御し、両眼視差を利用して奥行きを感じさせる。パララックスバリア方式やレンティキュラ方式が代表例である。 ===== 詳しい説明 ===== 裸眼立体視では、観察者がメガネを装着しなくても左右の目に異なる画像が届くように表示装置を設計する。メガネ方式に比べて装着の手間がない一方で、見る位置が限られたり、解像度が低下したりする場合がある。パララックスバリア方式では遮蔽板で光の届く方向を制御し、レンティキュラ方式ではレンズによって画像の見える方向を分ける。検定では、メガネを使う方式と裸眼方式の違いを整理する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、裸眼立体視用の映像や画像を作る場合、複数視点の画像を用意することがある。通常の2D画像とは異なり、表示方式に合わせた視点数や配置が必要になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== 携帯ゲーム機や展示装置などでは、裸眼立体視によって手軽に奥行き感を提示できる。ただし、視点位置の制約があるため、プレイヤーの姿勢や画面との距離が見え方に影響する。 ===== 制作・実装での例 ===== 裸眼立体視では、表示装置の方式に合わせて画像を分割・配置する。観察位置や視差量の調整が重要で、単に左右画像を用意するだけでは正しく見えないことがある。 ===== 検定対策ポイント ===== メガネなし方式裸眼立体視は、専用メガネを使わずに左右の目へ異なる画像を届ける方式である。パララックスバリア方式とレンティキュラ方式を代表例として覚える。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:stereoscopic_glasses_method|メガネ方式両眼立体視]] * [[cg:systems:parallax_barrier_method|パララックスバリア方式]] * [[cg:systems:lenticular_method|レンティキュラ方式]] * [[cg:fundamentals:stereo_vision|ステレオビジョン]] * [[cg:law:motion_parallax|運動視差]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]